那天 发表于 2004-9-29 20:25:00

接下来我们解决黑班的问题,通常情况下大家都会使用filtering直接去斑。我们来试一下。结果如图 data/attachment/forum/2004-9/2004929202525423.jpg<br>

那天 发表于 2004-9-29 20:27:00

上张图FI的值为5。可以看出。斑是去了。但是图面变得非常平。而且阴影发生了偏移。这也是大家普便遇到的问题。接下来我们将解决这个问题。在这里我们将用RLA和RLS来解决问题。先用RLS它是用来对所选择的物体进行光能的再分配的。我们试一下。先将FI值归0.选择图上的立方体。这时RLS变为可用。将值调为10。按Start继续传递。稍等结果如图
data/attachment/forum/2004-9/2004929202751995.jpg<br>

那天 发表于 2004-9-29 20:28:00

大家可以看到选择物体的黑斑明显少了。再加大RLS值到50,(大家注意。这里的50并不是我们平常理解的累加到50。而是与前面的10一起。一共是60。并且该值要想改动或是归0。只能在属性面板里改。如图 data/attachment/forum/2004-9/2004929202817678.jpg<br>

那天 发表于 2004-9-29 20:29:00

结果如图。大家可以看到选择物体上的黑班已经没有了。其实RLA 和RLS的作用是一样的。前者是对所有物体起作用。后都只对选择的物体起作用。能过上面的操作。已经可以很好的解决黑斑问题了。如果时间不允许。再配合1-2个Filtering也可以。
data/attachment/forum/2004-9/2004929202939862.jpg<br>

那天 发表于 2004-9-29 20:30:00

现在选择其它物体。给50个RAS。结果如图data/attachment/forum/2004-9/200492920307806.jpg<br>

那天 发表于 2004-9-29 20:30:00

大家可以看到。黑斑少了。但是还没有消除。我们再加上200共250。如图。结果表明RL功能是完全可以在不使用Filtering的情况下达到去斑目的的。:) data/attachment/forum/2004-9/2004929203033681.jpg<br>

那天 发表于 2004-9-29 20:31:00

这在这里之所以没有用RLA进行调节。是因为在日常渲染的过程中。有材质的表面通常不需要太高的RL值。只有颜色浅。又是没有直接光照的表面才会需要很高的RLS值。所以日常工作中多用RLS进行调节。RLA通常用到20左右就可以了。然后逐个有选择性的调节个别物体的RLS值。
接下来我将以一个现有的场景综合讲解一下MAX光能传递的使用。请稍等啊。

那天 发表于 2004-9-29 20:31:00

这个场景是使用MAX6完成的.绝大多数材质都使用了MAX6新增的建筑材质.由于时间有限.在这里就不进行建筑材质的说明了.而主要对如何消除场景中的黑斑进行研究

那天 发表于 2004-9-29 20:39:00

首先在场景中打灯。因为直接打阳光系统的灯光调节比较麻烦。我在这里分别打了一盏IES SUN 和IES sky。其中IES SKY 的参数没有调整。他主要是场景中的环境光,为了加强图面的对比效果。我把IES SUN调整到640000,其它参数如图
data/attachment/forum/2004-9/2004929203936159.jpg<br>

那天 发表于 2004-9-29 20:40:00

对了忘了说明一下。该场景是模仿火星上一个精华教程的场景。作都是谁记不得了。在这里谢谢了。
选择图中的玻璃。关闭它们的阴影属性。如图。OK确定 data/attachment/forum/2004-9/200492920409197.jpg<br>
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