[分享][推荐]3DS Max场景布光精解(二)
Light Type(灯光类型):目标聚光灯。 Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。 Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。 Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。所以,这里将Multiplier设定为1.2。 (2)阴影参数: 如图6所示。 <br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z07.gif<br/><br/> Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。这里设定为2.0。 Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。这里设定为1024。 Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。 Absolute Map Bias(绝对贴图偏移): 这里不选。 此时渲染效果如图7所示。现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!<br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z08.jpg<br/><br/>二、辅光源的布置 辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。 1、辅光源位置 从顶视图(图8)看,辅光与主光大致成90度角。<br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z09.jpg<br/><br/>从前视图(图9)看,辅光一般比主光略微偏高或者偏低一些。<br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z10.jpg<br/><br/>2、辅光源参数设置 Light Type:目标聚光灯。 Shadows:关闭。 Color:这里设定为白色。 Multiplier:这里设定为0.4。 此时的渲染效果如图10所示。现在看来就要好多了,不过,还有需要改进的地方,比如还欠缺一些层次感等。下面我们就来做这方面的工作。<br/><br/>http://img.snren.com/bbs/201212/1210-z11.jpg <br/><br/><strong>全部教程列表</strong>:http://so.snren.com/snr/?wd=%B2%BC%B9%E2%BE%AB%BD%E2<P>还要在点!~!~!~</P><P>真麻烦!~!~!</P>
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