请教好手Lightscape里面的烂面,漏面的问题怎么解决啊,谢谢了
请大家告诉我啊 ,谢谢了 3D转LP时,长度公差0.5改为0.005左右就可以解决丢面的问题. <p>跑光之前 将参数面版 里的容差改0.001(最右上角的那个值)可以改变破面问题</p><p>模型也有很大关系 注意默认的尺寸</p><p></p><p><a target="_blank" href="http://home.snren.com/Article/jcwz/Ligh/zt/200604/772.html">http://home.snren.com/Article/jcwz/Ligh/zt/200604/772.html</a></p>精华! <P>谢谢</P>
<P></P>
<P>可是</P>
<P>模型的默认尺寸</P>
<P>怎么看啊</P>
谁能告诉我转为LP时的这些参数的作用 <P>精典二句话,一个丢面参数,一个破面参数,值得顶一下</P>