Erison 发表于 2004-9-25 15:57:00

请教好手Lightscape里面的烂面,漏面的问题怎么解决啊,谢谢了

请大家告诉我啊 ,谢谢了

yuchao 发表于 2005-5-18 14:24:00

3D转LP时,长度公差0.5改为0.005左右就可以解决丢面的问题.

车夫 发表于 2005-5-20 20:46:00

<p>跑光之前&nbsp;&nbsp;将参数面版 里的容差改0.001(最右上角的那个值)可以改变破面问题</p><p>模型也有很大关系&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意默认的尺寸</p><p></p><p><a target="_blank" href="http://home.snren.com/Article/jcwz/Ligh/zt/200604/772.html">http://home.snren.com/Article/jcwz/Ligh/zt/200604/772.html</a></p>

默认摸板 发表于 2005-6-1 08:49:00

vteygah 发表于 2005-6-2 10:14:00

精华!

woxiang88 发表于 2005-11-6 10:05:00

tiantang0626 发表于 2005-11-27 13:19:00

<P>谢谢</P>

<P></P>
<P>可是</P>
<P>模型的默认尺寸</P>
<P>怎么看啊</P>

505303484 发表于 2005-12-13 16:54:00

谁能告诉我转为LP时的这些参数的作用

herenyou 发表于 2005-12-14 14:36:00

<P>精典二句话,一个丢面参数,一个破面参数,值得顶一下</P>

8730499 发表于 2006-1-16 14:44:00

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