[原创]VRAY教程,从基础到提高。。不断更新中,请关注
<P>这是一篇VR的入门教程,高手就不用看了,看了就指点一下哈,安装VR插件是很简单的,在这里不多说。在开始学习之前,我们要对VR有个大概的了解,VRAY RENDER,我的英文不好哦,所以就直接都打成大写的了,希望大家见谅!</P><P>还有,如果有问题的话请大家跟贴,我会尽量解决,但是避免灌水!避免“好”“顶”“不错”一类的灌水专业名词!请大家自觉遵守!这个是教程帖和学习帖!有上述现象出现,删无赦!!</P> <P>VR的渲染方式是全局照明渲染,好多朋友都知道GI这个词,就是Global Illumination(这么长?!倒!)也就是全局照明技术,另外一种3D MAX也用的叫Radiosity光能传递技术,(按照字面我的理解是收音机城市!!哈哈~~大汗!!连city都不知道怎么拼写)
下面的是VR的界面:
data/attachment/forum/2004-9/200492110248414.jpg<br></P>
<P>先说说这个界面,(嘿嘿,是不是没有什么说的啦! :T)反正我觉得好漂亮的!!
这个界面是玻璃材质的表现,也是VR的长处了,其中美丽的光斑是Caustics(焦散)效果!
</P> 我看就说到哪里就讲哪里吧,不然一会我都乱了1!~~ <P>一是通过使用HDR图片,又一个概念!那么什么是HDR图片呢!书面的说法是高动态范围图象,正式名称是Radiance RGBE格式,其实最简单的解释就是带有光照信息的图片,是现实中自然的光照的照片,可以用HDRSHOP软件进行制作,用这样的图片来模拟最自然的光线照明,是全局照明的一种方法,至于详细的就不在这里介绍了,读者可以自己去搜索一下“HDR”应该可以找到相关信息!
二是通过灯光的设置来产生焦散,这样作出来的焦散非常漂亮和富有生气~~下面告诉你从哪里找到VR,然后我们开始做Caustics焦散的效果!
渲染面板大家应该都是好熟悉的了!!按F10就出来地!</P>
<P>data/attachment/forum/2004-9/2004921103049152.jpg<br></P>
<P>然后在渲染面板Current Rendderers卷展栏下点击Assign…,弹出窗口如下,我现在就已经开始使用VR渲染器了,所以在我图示里面没有VRAY ,呵呵。。。。
选择Vray渲染器后面板如下:
</P>data/attachment/forum/2004-9/200492110324516.jpg<br>
data/attachment/forum/2004-9/200492110365769.jpg<br>
<P>那么我们可以切实的感受到VR的GI的魅力!再来个天光效果下的图图,观察!其中突出的地方是暗部的光影效果,大家对比下面的图图就知道MAX渲染出来的是死黑,而VR就使暗部也亮起来,并且天光的效果很真实,这个就是GI的功能了!你也来试一试吧,速度也好快的哦。。
data/attachment/forum/2004-9/2004921104234501.jpg<br></P>
<P>下面的是过程的截面:::::</P>
data/attachment/forum/2004-9/2004921103927949.jpg<br>
<P>回到上面,开始我们做焦散的学习,我们介绍使用灯光效果制作焦散!首先学会制作玻璃材质,打开材质编辑器(M),然后Standard-----VrayMtl材质!</P>
<P>data/attachment/forum/2004-9/200492110453535.jpg<br>
</P>
<P>下面的面板就是玻璃设置面板,如图:</P>data/attachment/forum/2004-9/2004921104932804.jpg<br>
data/attachment/forum/2004-9/2004921105130994.jpg<br>
<P>二十三点半还在做图,我容易么我!!</P> data/attachment/forum/2004-9/2004921105513345.jpg<br>