猎人
发表于 2004-7-10 15:58:00
12。用一根line勾下红木和下面灯的轮廓,然后extrued,然后再转为可编辑网格,分一下ID,上为红木下为灯罩,并赋予多维次物体材质data/attachment/forum/2004-7/2004710155813294.jpg<br>
猎人
发表于 2004-7-10 15:58:00
010
data/attachment/forum/2004-7/2004710155836944.jpg<br>
猎人
发表于 2004-7-10 15:59:00
13。设置如图参数。注意蓝色框中的部分至关重要。data/attachment/forum/2004-7/200471015598816.jpg<br>
猎人
发表于 2004-7-10 15:59:00
14。看看效果,基本满意。
data/attachment/forum/2004-7/200471015593727.jpg<br>
猎人
发表于 2004-7-10 16:00:00
15。继续为组2打光,步骤不再多废话,看看参数{注意:用作灯光发射体的自发光的box我把删除了几个面,只留朝下的一面,还有不能与其它物体交叠}
data/attachment/forum/2004-7/200471016017327.jpg<br>
猎人
发表于 2004-7-10 16:00:00
data/attachment/forum/2004-7/200471016044638.jpg<br>
猎人
发表于 2004-7-10 16:01:00
17。现在为余下的两个组打光,组3为普通目标点聚光灯,组4为光度学灯,随便调一个光域网。这部分不难,大家下去自己调试。data/attachment/forum/2004-7/20047101616528.jpg<br>
猎人
发表于 2004-7-10 16:01:00
OK,直接光部分完成!!
猎人
发表于 2004-7-10 16:02:00
data/attachment/forum/2004-7/20047101627118.jpg<br>
猎人
发表于 2004-7-10 16:02:00
data/attachment/forum/2004-7/200471016224936.jpg<br>