[讨论]vray渲染添加socket服务端代码问题
想在使用vray渲染器渲染max模型的过程中添加socket服务端代码接收消息的功能,于是准备重写vray的渲染流程<br/>查看帮助文档发现An example of the usage for almost all of these can be found in the "renderer" sample in the \samples\renderer folder of the V-Ray SDK,可是在Vray Adv 3.00.03 For 3ds Max 2014 64Bit的安装目录下的sample中没有找到此Renderer例子<br/><br/>小弟现在思路有点混乱,希望各位大神可以提供宝贵的看法<br/>没明白你要问什么? 目的是想知道vray的渲染流程及流程中每一步操作对应的SDK接口调用,希望有一个可以参考的vray渲染demo,但是找了好几天,一直没找到
我想在3dsmax中开发一个可实现vray 渲染的按钮,3dsmax插件这一块比较熟悉,但在Vray sdk for 3dsmax中没有介绍vray渲染的具体实现流程的demo,所以希望大家可以提供一些vray渲染具体实现流程的信息,谢谢大家 定制vray Renderer渲染按钮的方法参考 <a href="http://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=151923">http://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=151923</a>
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