VRAY室内除色散后的一些处理步骤
作者:lain以前一位仁兄写的关于VR色散处理的办法很好,也是基于他的基础,在地面材质降低了产生GI的值后,墙壁是没有了色散,但是整个亮面部分就下降的比较快了,色散虽然讨厌,但是本质上基于了GI运算的基础,通俗点说就是弥漫性吧,笼罩在一个封闭空间内,感觉绒绒的,挺有意思的,摆弄了一下在晚上用VR做室内时的一些快捷点的能够达到基本亮度要求,又不要“暴”,也不需要在PS里大动干戈的不成熟的零零碎碎的做法,希望大家找砖来盖
data/attachment/forum/2004-5/2004511192756928.jpg<br><BR> data/attachment/forum/2004-5/2004511192849286.jpg<br><BR> data/attachment/forum/2004-5/2004511192923440.jpg<br><BR> data/attachment/forum/2004-5/2004511192943524.jpg<br><BR> data/attachment/forum/2004-5/200451119309523.jpg<br><BR> data/attachment/forum/2004-5/2004511193030115.jpg<br><BR> data/attachment/forum/2004-5/2004511193055477.jpg<br><BR> <SPAN class=javascript id=text2898538>上面所有的灯光都没有开阴影,请自加 </SPAN><BR> 虽然不太懂 但是很感谢你的教程。给予你鼓励加你一分。以后要多发点教程啊!支持你! 这样啊,反正我没弄明白
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