建模型前设置场景尺寸单位很重要!
<font size="3">新手经常会遇到“场景曝光(太亮)”、“场景一片漆黑(无论灯光强度设置多高)”、“怎么都设置不好灯光及渲染参数”等问题,这些问题都和场景长度单位设置的不正确有关。原因是自从渲染走进“全局光”时代,光传递的计算要依据一个重要的参数就是“距离”,但如果你建的场景脱离了这个参数光的传递将无所依存,因此就会导致一系列的“不正常”。所以大家在建模的时候一定要先设置好场景的尺寸单位。<br/><br/>设置场景的尺寸很重要 但很简单!(建议使用毫米mm)如图:<br/></font><br/>http://img.snren.com/bbs/201211/1102-p01.png<br/>沙发要了 <p>吾明白</p> 了解 单位很重要,是基础准备 OK!明白了! 这个当然是很重要的也是第一步该知道的
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