纠结!相机只要和玻璃成角度,渲染就完全是镜面?
<font face="Verdana">我渲染一个玻璃隔断做的通道 为什么一渲染出来 通道两边的清波就变成镜子了 我调的材质 漫反射 灰色 反射255 折射 255 <font face="Verdana"> 相机只要有玻璃成角度后 渲染的那部分就完全是镜面 </font></font>调低反射的数值看看 已经调到了很低 只有2、3 vray材质吗? 学习一下玻璃材质怎么设置 玻璃材质调出来 很简单 也不知道怎么回事 一渲染就像镜子 我已解决此问题 <div class="quote"><b>以下是引用<i>可米小子</i>在2012-10-25 10:28:00的发言:</b><br/>我已解决此问题 </div>
<p>上传解决方法 将获得奖励</p> 解决方法 很简单 不要用单点描线挤出的方法建玻璃幕墙 比如用长方体建玻璃幕墙然后再赋予玻璃材质就好了 单点描线 ? 是什么?
页:
[1]