3dmax默认渲染器技巧
首先更正一下,笔者不是作者,原作者位叶洪波,由于作者都以第一人称自称,而有限制转贴,我只好自己打字了不过中间不再改人称了:data/attachment/forum/2003-12/20031230201310345.jpg<br>灯越多意味着光影越细腻准确,但更多的时间和内存为代价,上边的灯光可以偏冷些,下边的可以暖些,玻璃阴影取消灯光如图(单位cm)data/attachment/forum/2003-12/2003123025274291.jpg<br>这是既有天光的效果图,这样的光柔和而细腻,图中的沙发给了10的自发光为了不出现死黑,且柔和些data/attachment/forum/2003-12/20031230271250094.jpg<br>接着用8盏灯来模拟近窗户的慢射光,第一组靠近天花板离天花板近,所以接近天光颜色,第二组接近地板,所以接近地板颜色data/attachment/forum/2003-12/200312302101941637.jpg<br>渲染图data/attachment/forum/2003-12/20031230211562599.jpg<br>接着将两组灯复制往里移,参数不动只是颜色略微调整data/attachment/forum/2003-12/200312302122577034.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/200312302124883050.jpg<br>再复制,降低亮度,改变光色data/attachment/forum/2003-12/200312302141773966.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/200312302142332035.jpg<br>接着作过道空间的光,请注意光源偏右,为了让光更均韵,反正右墙不再我们视野data/attachment/forum/2003-12/200312302163227642.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/200312302163948103.jpg<br>接着社灯,大家自己做data/attachment/forum/2003-12/200312302182550633.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/200312302184325041.jpg<br>下边最令人激动的就是阳光了,我们用一个平行光来模仿日光,用14个相同的泛光灯来模仿日光的漫射data/attachment/forum/2003-12/200312302221927776.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/200312302222417911.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/200312302223036939.jpg<br> 真是高手,
不只是高手而且还是个很有耐心的老师,
不过太麻烦了,我想我不会用的 顶!!! 不错
真的是高手哦,我很想学3D渲染,可老是不会 我也想学啊 斑竹介绍介绍啊 好
顶
值得学习!
很好。。等上。。 这位大哥,你能把模型和材质发上来吗?让我也按照你说的试一下