谁能渲爆?
我接触ls时间不长,发现很多人提到“渲爆”的说法,其中大家对于渲爆有大致如下三个方面的描述:1、纹理被渲染失真,与材质面板中的原始纹理相去甚远
2、光照过强,无法保持材质的真实感
3、还有一些在ps中的level做的不够好,使得亮部只有很少细节
其中只有第三种情况是排除在讨论之外的,那不是ls中的问题。
其实犯前两种错误的朋友最多,因为我也曾对ls很是失望,但现在我找到了有效的解决办法:
1、在渲染最终成品时(或是视窗中的预渲)一定别忘了勾选上opengl兼容这一项,这个可以解决纹理爆的问题
2、把一些带有光滑属性的材质调整到0.10--0.30之间,只需很小的光滑值,opengl兼容的渲染会把结果渲的很精彩,这个可以解决材质真实感的问题。
随便用张你曾经最爆的解决文件出来试试吧!渲爆了你来爆了我的头!
请大家指正!
顶啊
想学LS
(一定别忘了勾选上opengl兼容这一项,)
老师这个在哪里?? 老师我可不敢当,大家在论坛上互助、交流别太客气了
data/attachment/forum/2003-12/200312111634050664.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/2003121116345531983.jpg<br> 没遇见过 散人是高级木匠,一定是没有这方面困惑的,我只是帮助后学,自己为自己挣一些积分,没有别的意思。您这种有胜于无的无聊回帖,以后就免了。 正为这个发愁呢,非常感谢 顶... 谢谢老师:为什么我是按照你的方法会象镜子一样呢??那么强的反射呢??谢谢你 9楼的朋友,请注意我上面的提示,将所有带有光滑属性的材质都调整一下,把光滑值降低到0.10至0.30左右,这样才能得到正确渲染结果。