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[max] 渲染分享GH House制作【材质贴图】

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发表于 2017-6-9 13:17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

渲染分享GH House制作【材质贴图】
作者:Anton Cherenko
摘要:
Anton参加了GH House Challenge,获得了荣誉奖提名。在这篇文章中,他描述了他的图像处理过程。查看他的博客 - http://cherenkoart.blogspot.com/
制作软件:
1.3D Studio Max 2009;
2.VRay渲染;
3.OnyxTREE;
4.Adobe After Effects;
5.Photoshop;
6.蓝海创意云渲染整理翻译
首先需要下载一个模型,打开场景,找到一个POV。GH房屋建筑设计非常棒,因为有很多好的景观可以探索和选择。
图1 场景概述


图2 外部的POV


寻找室内POV的过程是一样的,这里选择了主房间,因为它以最好的方式再现了这个房子。寻找云渲染农场也很简单,打开百度,输入蓝海创意云渲染~


图3 室内POV


建模
场景中没有太多复杂的模型,拆除了周边的墙壁,添加了一条河和一条跨越它的桥梁。


图4 细化所选择的POV


为了实现对水面的更逼真的效果,创建了从船和灯产生的小波纹。做了一个plane,将其转换为可编辑的多边形,并改变了河形状的顶点位置,然后在需要它的地方提起了多边形计数,并在其上使用了波纹修改器。


图5 最后的波浪效果


图6 创建水和波纹


室内设计
这里使用了一个非常有用的脚本,名叫“ FloorGenerator”,来自CG-Source 。选择要创建一个plane,如图:


图7 FloorGenerator脚本设置


创造树木和植物
使用OnyxTREE的用于3ds max的Treestorm插件生成树木和灌木丛,转换为VRay代理。
图8 树木与植物


草制作
创造一些单一的草坪,将它们分布在小区域上,然后将他们连接到一个可编辑的poly对象中,该对象被转换为VRayProxy。接下来,将VRayProxy对象分布在想放置的表面上。


图9 创建单草叶


添加一些植物在草地上有一些变化,使它看起来更自然。


图10 添加单一植物

对于所有的植被在场景中分布这里用Gtools_Jar_Planter由吉列尔莫·M·利尔发的Llaguno脚本。


图11 分配植被


贴图主墙材料
首先在Photoshop中混合了两层,这次效果看起来棒棒的。


图12 混凝土贴图

添加一些污垢,看多了创意云渲染分享的教程会慢慢变污的,下载需谨慎,认真脸。


图13 混凝土污物复合

图14 混凝土材料结构


图15 混凝土材料最终结果


金属材料



图16 金属材料设置




图17 金属材料结构


图18 金属材料最终结果

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