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[max] 如何用3DMAX建模制作金属花瓶 | 建模教程

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发表于 2017-3-6 13:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
提到3DMAX建模,相信石墨工具大家都不陌生,它是一个很强大很实用的工具,为很多人建模带来了很大方便,下面我以一个镂空花瓶为例为大家介绍一下另外其他方面的应用,这种方法还可以用于制作室内花格,不规则的文化墙等等,非常方便。


     
1、首先,在顶视图建一个多边形,半径50mm,边数10。

                 
  
2、利用挤出命令,挤出260mm,分段26。

                 

3、转化为可编辑多边形,加一个FFD4*4*4命令,进入控制点层级,调节花瓶的形状。

   

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 楼主| 发表于 2017-3-6 14:40:31 | 显示全部楼层
4,为模型添加一个扭曲命令,角度90,偏移-20,沿z轴方向。

    

5,间隔选中一条横线,利用环形命令选择一列,去掉首位一段,按住ctrl点面层级会转化到全选面,分离所选图形。

   

6,进入面层级,选中所有面,执行插入命令,插入一个面,轮廓2mm。

   

7,进入边层级,选择中间任一条线,点石墨工具里面的生成拓扑,选择一个合适的图案。

  
 
8,依次选择其他边,生成拓扑。



9,进入面层级,全选所有面,由于收尾两个面比较小,所以减选掉,插入面,按组插入1mm。



10,再次执行插入命令,按多边形插入1mm。进入点层级,选中所有点,焊接。

 

11,为了美观,可根据自己喜好拖拽一个弧边(这里可以用切角命令),做好之后添加壳命令,内部量1mm。


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 楼主| 发表于 2017-3-6 14:42:21 | 显示全部楼层
12,再次添加涡轮平滑命令,迭代次数3。

   
            
13,附上材质,渲染一下就做好了

            

 是不是很简单,以前需要很繁琐的步骤,现在只需几步就做好了,利用类似的方法还可以制作室内花格、隔断,各种镂空工艺品等很多领域。

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发表于 2017-3-7 17:05:13 | 显示全部楼层
后面不详细
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