火车头 发表于 2003-12-1 22:51:00

这些亮斑并不是许多取样点光线投射的瑕疵,但是相当于你场景中的明亮多边形区域。在基本质量阶段,这个灯光引擎获取随机的方向反射的光线。为了达到“火花”的效果,典型的你可以在从新收集之前观察这些多边形。 载最终重新收集阶段以前,光斑可以在设置值域的情况下避免。取值在过亮表面和光斑亮度值以下。
   使用了值域,亮斑被缩减
data/attachment/forum/2003-12/200312122514372793.jpg<br>

火车头 发表于 2003-12-1 22:51:00

建议: 你可以使用照明分析工具来查看这些表面的亮度。。
  建议: 使用区域渲染来渲染光斑区域,快速的找出并使用正确的亮度值域。特别注意以下控制:值域让你限制任何光照强度,并且渲染可能会变得比原来昏暗,因为你已经按照预期效果限制了它的间接照明,导致了昏暗的光能传递解决方案的效果。统计数据展开面板.data/attachment/forum/2003-12/200312122515824700.jpg<br>

火车头 发表于 2003-12-1 22:52:00

列出了光能传递过程的信息。
  光能传递过程组
  列出了当前在光能传递过程中反复细化的质量和数量的水平。
  解决方案的质量:当前光能传递过程中质量水平。
  反复细分:在光能传递过程中反复细分的数量。
  历经时间:从上次重置后花费在解决方案过程中的时间。
  场景信息组:列出了场景光能传递过程中的信息。
  几何物体:列出了被执行物体的数量。
  光源物体:列出了被执行光源物体的数量。
  光能传递网格:列出了在世界单位中光能传递网格元素的尺寸。
  网格元素:列出了被执行网格元素的数量。

nishihaidi 发表于 2003-12-6 22:37:00

好东西!谢谢了,兄弟!!

顶!!!

yfz_2001 发表于 2004-1-14 10:35:00

谢谢你的帖!

AWHY 发表于 2004-1-14 17:51:00

好东西~给你精华~

tigerma 发表于 2004-1-27 07:37:00

好贴!

黄昏浪人 发表于 2004-2-2 15:04:00

好东东,谢谢了

执著的傻瓜 发表于 2004-2-4 10:32:00

很不错,谢谢!顶了!

渲染天使 发表于 2004-3-14 13:41:00

不错。。。还有其他教程吗/?!期待着
页: 1 2 [3] 4 5
查看完整版本: viz、max5光能传递完全翻译教材

室内设计工具箱