这些亮斑并不是许多取样点光线投射的瑕疵,但是相当于你场景中的明亮多边形区域。在基本质量阶段,这个灯光引擎获取随机的方向反射的光线。为了达到“火花”的效果,典型的你可以在从新收集之前观察这些多边形。 载最终重新收集阶段以前,光斑可以在设置值域的情况下避免。取值在过亮表面和光斑亮度值以下。
使用了值域,亮斑被缩减
data/attachment/forum/2003-12/200312122514372793.jpg<br>
建议: 你可以使用照明分析工具来查看这些表面的亮度。。
建议: 使用区域渲染来渲染光斑区域,快速的找出并使用正确的亮度值域。特别注意以下控制:值域让你限制任何光照强度,并且渲染可能会变得比原来昏暗,因为你已经按照预期效果限制了它的间接照明,导致了昏暗的光能传递解决方案的效果。统计数据展开面板.data/attachment/forum/2003-12/200312122515824700.jpg<br>
列出了光能传递过程的信息。
光能传递过程组
列出了当前在光能传递过程中反复细化的质量和数量的水平。
解决方案的质量:当前光能传递过程中质量水平。
反复细分:在光能传递过程中反复细分的数量。
历经时间:从上次重置后花费在解决方案过程中的时间。
场景信息组:列出了场景光能传递过程中的信息。
几何物体:列出了被执行物体的数量。
光源物体:列出了被执行光源物体的数量。
光能传递网格:列出了在世界单位中光能传递网格元素的尺寸。
网格元素:列出了被执行网格元素的数量。
好东西!谢谢了,兄弟!!
顶!!!
谢谢你的帖!
好东西~给你精华~
好贴!
好东东,谢谢了
很不错,谢谢!顶了!
不错。。。还有其他教程吗/?!期待着
