3dsmax涉及的领域很广泛,这样一来,也造就了max会百样,百样都平平的现状。
做为室内外设计表现的易用性上讲,ls是最易上手且更有效率的。它不需要使用都有多少视觉经验,和材质经验,通过利用现有的材质模型,几乎无需锻炼你的眼睛,(比如学习画画,摄影…色盲除外),按照ls提供的现有的材质类型,你将会得到一个较为精确的计算结果。
最直白的话来说就是,如果将ls的材质都玩不转,就根本不可能玩转max的材质,更别提用max得到的最终结果了。
可以这样讲,设计本身是老大,视觉经验,材质经验是老二,最后你可能拿扫描线得到最满意的结果。
仔细看看ls的导出导入文件格式,和max里的导入导出格式,你将不难发现,原来它们原是一家人。max提供了对ls的全方位支持,max可以导出lp,blk,art,df,lay,vw给lightscape调用,而lightscape产生的ls,lp,vw又可以导进max里调用,不难看出它们之间的骨肉亲情了吧。
.ls文件也就是lightscape的解决文件在导入max后,可以使用max里的一些贴图类型,如bump贴图,还可以用max里的容积光特效来制造出更多的视觉效果。
如果不想在max里建模,那么把类似家具、灯具等物件做成blk文件,只要将ls里的系统纹理路径设置好,那么,在lightscape里直接读取blk文件,将完整无缺地调用max里的单位,贴图坐标,贴图路径,相机位置,层等等。在max5里还有为lightscape专门准备的材质类型,使得ls用户在使用max时可以根据ls里的材质经验来处理材质参数。实际上在工作的各个阶段,它们都可以互通有无,取长补短的。
但由于max里建模总让我感到不爽,我在前不久上手了sketchup这个软件, 我花了一夜,看完了网上它的相关视频教程,在使用它的第三天就扔掉了max这个建模笨手。我关于sketchup介绍的相关网页请点击下面链接https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9357
相信这个软件对于苦于建模的大家来说,将是一次劳动解放。 我只是听说LS停产了
而MAX是到6了,
现在的软件越出就越傻瓜拉
你只要布好灯,它就帮你渲染好拉,
对美术功底要求大大降低了,
哎!!!!
本人是用光能传递的,但我还是菜鸟,
但我看过高手的图是比得上LS的
而且光传灵活,
我相信以后我能达到那样的水平
呵呵,不好意思!说大了
还是努力吧!!! 我个人感觉。LS比较好哦。
MAX5渲染出来的质感没有LS的好吧。
页:
1
[2]
