AWHY 发表于 2003-11-11 09:07:00

输出阶段
这个阶段包含如下课程:
■ 创建一幅图像
■ 光照分析
■ 动画
■ 退出
创建一幅图像
打开文件lesson17.ls开始此课,或可继续教程,如果它还在运行的话。
选取文件(File)>打开(open)
打开(open)对话框显现
改变目录到C:\Win32app\lvs\projects\tutorial
双击lesson17.ls
你需要在List Files of Type组合框中选取solution Files(*.ls),以便找到解决文件。
重复先前设置路径环境步骤。
简述创建图像
渲染是一个将进行光能传递处理的三维模型转换到一个二维图像的过程。使用Lightscape,你可以用两种方式执行这个操作----使用打开(open)GL显示技术或使用光影跟踪技术。打开(open)GL显示提供最快的光能传递处理渲染,并能使用一个兼容打开(open)GL的图形卡加速。打开(open)GL仅限于显示在光能传递处理中被计算的光线效果。光影跟踪能产生带有反射和更精确阴影的高质量图像。
用打开(open)GL保存一个模型图像
一旦你对光能传递处理的结果表示满意,和纹理被适当调整,且一切都愿显示时,你就
可以保存此模型的图像。
在此教程中,可以使用反锯齿功能消除直线上粗造的锯齿。
1.调整视图到所要状态
2.选取文件(File)>渲染(Render)
渲染(Render)对话框显现
3.在输出文件(Output File)组框的Name输入框中键入imagel.bmp
4.证实在格式类型(FORMAT Type)组合框中,你选取了Windows Bitmap(BMP)
在分辨率(Resolution)组合框,选取NTSC(645x486)
在反锯齿级(Antialiasing Samples)组合框选取two。
单击确定(OK)。
图像现在被处理,且被保存到你使用的解决文件的相同工作目录中
用光影跟踪保存一个模型图像
在此过程,你渲染相同的视图,但打开光影跟踪选项,加和镜面么射部分
选取文件(File)>渲染(Render)
渲染(Render)对话框显现
在输出文件(Output File)组框的Name输入区键入image2.bmp
证实在模式类型(Format Type)组合框中,你选取了Windows Bitmap(BMP)
在分辨率(Resolution)组合框,选取NTSC(645x486)
从反锯齿级(Antialiasing Samples)组合框,选取two
单击光影跟踪(Ray Tracing)检查框,打开此功能
单击确定(OK)
Lightscape现在对模型进行光影跟踪处理。

cjy2001 发表于 2003-11-11 10:16:00

   顶.好贴

AWHY 发表于 2003-11-11 15:02:00

自己顶

忘优草 发表于 2003-11-17 14:36:00

data/attachment/forum/2003-11/2003111714362334219.gif<br>

啊哲 发表于 2003-11-17 15:13:00

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