[求助]关于3D多重子材质的问题.
<p>材质里面的多重子材质.我的房间是一体化建模,然后把地板和墙窗什么的分ID号.在用多重子材质赋予.但是我用UVW map 调整地板的大小的时候.其他的墙面材质也跟着一起变动..所以我只好detach把房间给分解了..请问各位大大有没有其他的简便方法啊?<br/> 还有建房间墙体用一体化建模好还是用BOX好啊? 还有我用VR的时候好多材质调不出来..比如说墙面白乳胶 和椅子塑料白,,,还有白瓷..我用VR渲染的时候都不是很明显的分出他们的材质..各位高手有没有一些材质的具体参数啊?虽然公式化了一点..但对我们初学着的话也还是很有用处的...希望有哪位高手能够,指条小捷径..嘿嘿.</p> "墙体用一体化建模+detach分解" 是最经济实惠的好方法<br/><br/>VR的时候好多材质调不出来?一共没有几个参数多试试就好了<br/><br/>参考教程:<font face="Verdana"><a target="_blank" href="https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=66245">https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=66245</a></font> (<font face="Verdana">VRay打造清新样板间 特色材质进阶篇</font>)<br/><br/><font face="Verdana"><a target="_blank" href="http://home.snren.com/Article/jcwz/gjxr/vray/Index.html">http://home.snren.com/Article/jcwz/gjxr/vray/Index.html</a></font> <p>谢谢拉。。</p>
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