好谦虚的高手!佩服!
第一张比鱼的好!
龙马的那张~上面已经有兄弟说过啦~
玻璃可以定义为磨沙~就是凹凸/透明度要保证~
然后~上面放光域网!只要能照出圈的就行!不信你试试~!
灰烬的那张~灯完全可以用普通泛光灯来模拟!
他那图中的光斑的变形是摄象机的问题~不信~~你再试试~!?
很好啊,
以下是引用0元素在2003-8-28 20:41:40的发言:
第一张比鱼的好!
龙马的那张~上面已经有兄弟说过啦~
玻璃可以定义为磨沙~就是凹凸/透明度要保证~
然后~上面放光域网!只要能照出圈的就行!不信你试试~!
灰烬的那张~灯完全可以用普通泛光灯来模拟!
他那图中的光斑的变形是摄象机的问题~不信~~你再试试~!?
谢谢你的指点~~~~~~~~~~~
哦,你怎么不做斑竹了?对论坛来说是一大损失啊
网上的模型练习,max5的再聚集
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max的sc
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LS
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FR
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你渲的跟鱼已经很接近了,反射为O这样出来的图暗的地方会更沉稳,但一定要在该泛的面都已经泛了的基础上,环境光多数要打开的。
以上纯属个人意见,交流交流!
说的有道理,暗的地方会更沉稳,但打开环境光又会失去暗部的细节,岂不矛盾?
很棒啊?改天教教我啊!
