zjcwm1980 发表于 2003-8-19 12:11:00

Ls在Dos下操作!!!!!!

Lightscape 在 DOS 窗口进行光能传递

   1打开一个 DOS 窗口。看你的 Lightscape 安装在什么地方

      例如,你的 Lightscape 安装在 D:\Lightscape32 下面

      则输入:

          cd d:\lightscape32\bin

         lsrad -v d:\dt.ls

      lsrad 是 Lightscape 在命令行下光能传递的工具,用法是:

          lsrad [选项] 要进行光能传递的文件

          选项:

         -ac      允许光源和属性的改变,缺省依文件内的设置

         -nac       不允许光源和属性的改变,可以加快速度

         -cp n      每隔 n 步将传递结果存盘

         -cpt n   每隔 n 分钟将传递结果存盘

         -df 文件    读入指定的参数文件

         -do      只进行直接光照

         -h         显示帮助信息

         -l         传递结束后要求确认覆盖原文件(缺省是覆盖)

         -lf      读入指定的层状态文件

         -o 文件   指定传递后的存盘文件

         -r         传递前清除以前的传递,从头开始

         -sh all    计算所有阴影(缺省)

         -sh direct 计算直接光照阴影

         -sh none   不计算阴影

         -term n    计算 n 步后输出结果(缺省是无限计算)

         -termp p   计算到传递 p% 后,输出结果

         -termt n   计算到 n 分钟后输出结果

         -v         显示每一步结果

      现在在 DOS 窗口中开始光能传递,虽然在图形窗口下光能传递较为直观,但在 DOS 下速度更快

   2当进行到 70% 左右,按一次 Ctrl+C 键,等待 Lightscape 存盘。

      记住只能按一次,如按两次,Lightscape 将直接退出!刚才进行的光能传递就白干了







Lightscape 在 DOS 窗口进行渲染

      打开一个 DOS 窗口。看你的 Lightscape 安装在什么地方

      例如,你的 Lightscape 安装在 D:\Lightscape32 下面

      则输入:

          cd d:\lightscape32\bin

         lsray -x 4000 -y 3000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\dt.ls d:\dt.tga

      我们要渲染 D 盘根目录的 dt.ls 文件,反锯齿级别为 3,重新计算阴影,并且计算一个 alpha 通道,存盘文件

      为 dt.tga ,放在 D 盘根目录下

         lsray 命令的用法

          lsray [选项] 传递后的文件.ls图形文件

          选项:

         -aa 1-10         反锯齿级别(缺省为1)

         -aaa t n r         反锯齿极限,取样水平,半径

         -af 动画文件名       指定动画文件渲染一系列的连续图片

         -alls            从所有层计算阴影

         -alpha             计算一个 alpha 通道,只有图形文件是能保存 alpha 通道的文件格式时有效。

                            alpha 通道的作用是便于后期合成。在图形状态下不能渲染出 alpha 通道。

         -amb               环境光级别

         -bg                背景色

         -contr n         对比度级别

         -df 文件名         指定参数文件

         -fogc r g b      环境雾的色彩

         -fogd            环境雾的密度

         -fogf            环境雾的类型

            liner         线性雾

            fog             自然雾

            haze            自然阴霾

         -fps               动画文件指定帧每秒

         -gl                使用 OpenGL 发射模式

         -lf                读入指定的层状态文件

         -nc                不进行背面 culling

         -nt                不贴图

         -rb n            光线反射次数(缺省为10)

         -sh                重新计算光源的阴影(包括太阳光)

         -soft            柔和太阳光的阴影

         -v               显示状态

         -x n               图片的宽度(分辨率)

         -y n               图片的高度(分辨率)

         -vf 文件             读入指定的视角文件名

         以上选项缺省时依 Lightscape 文件内的设定

      现在在 DOS 窗口中开始渲染,虽然在图形窗口下渲染较为直观,但在 DOS 下速度更快

风仔 发表于 2003-8-19 14:37:00

好东西!我就是看不懂命令所以没怎么用!以后可以快点了!呵呵
谢了先
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