猎人 发表于 2008-7-17 22:58:00

<div id="post_message_10791439" style="FONT-SIZE: 14px; LINE-HEIGHT: 24px;">19.高质量GI设置<br/><br/>若你想要一个更好的GI处理来大大增加散焦和阴影的质量,你就需要进行一些设置.<br/><br/>首先增加min/max设置,例如-2/1.相对于这里这么低的图像解晰度来说,-2/1是相当高质量了,不要设得比这个高了,否则你就会失去在低采样下所得到的好处.<br/><br/>你同样可以增加hsph subdivs的值,这会在每次计算中使用更多的采样.<br/><br/>这个颜色极限值(clr threshold)同样是很重要的,将其从0.4改到0.3会产生一个显著的效果,但同样发生在渲染时间上...这里的距离极限值(dist threshold)同样很有用(物体互相靠近的地方将作更多的采样,对玻璃杯脚下的部分非常重要)<br/><br/>所以什么样的设置是最好的?万中选一:-)<br/><br/>这个min/max设置有着最大的影响.对这次渲染我使用以下设置:<br/>- min/max=-3/1<br/>- Hsph subdivs= 40<br/>- clr=0.35<br/>- nrm=0.4<br/>- dist=0.25<br/><br/>那散焦(特别是在放倒的玻璃杯的下面,看它脚的那个区域)现在更好了.但渲染时间增加了很多...通常情况之下你不需要这种高设置,因为没有客户会看出这些不同之处...<br/><br/>注意max值+1仅仅并只是在430*480这么低的图像解晰度下使用.<br/><br/>对于640*480的图像解晰度,使用-3/0作为最高的设置(-4/-1对于1280到1600等等...).我会在另一个文章里解释发光贴图的.</div>data/attachment/forum/2008-7/20087172258045529.jpg<br><br/>

猎人 发表于 2008-7-17 23:02:00

<p>20.保存到发光贴图选项<br/><br/>如你所见,我们需要非常高的发光贴图设置来确保阴影和散焦的准确计算.<br/><br/>像我之前所说的,因为Vraylight的'store with IR map'选项,阴影的质量是由发光贴图控制的,它将灯光视为GI灯光而非直接灯光.将这个选项关闭,阴影将可以进行光线跟踪,这可以做出非常高的质量.渲染时间将会更多,但既然现在完全是由灯光的subdivs值来控制质量了,我们可以降低发光贴图的设置!所以发光贴图的计算将会加快,但实际渲染动作将减慢,结果是在几乎同样的渲染时间下,可以得到更好的阴影细节.<br/><br/>当你使用光线跟踪区域阴影时,注意GI散焦将依然由发光贴图的设置来计算(在这时Vraylight是仅有的能产生直接光线和GI散焦的灯光,那么将它作为产品渲染的理想灯光吧).所以我们不能把这些设置降的太低否则散焦的质量将会大大降低.<br/><br/>关掉Vraylight的'store with IR map'选项,并将subdivs值改为30.<br/><br/>在发光贴图设置将min/max改到-4/-1,和将hsph subdivs改成35.<br/><br/>渲染图像,看这它的计算过程.注意在发光贴计算的过程中,所有的东西看起来比较暗,是因为Vraylight不再投射出任何GI光线了.这里发光贴图计算将会非常的快,但因为直接照明(和区域阴影)需要计算,时间渲染时间将增加...<br/><br/>得到的结果是非常令人满意的.散焦的细节差了点,但这有光线跟踪区域阴影补偿上了.</p><p>data/attachment/forum/2008-7/200871722591249468.jpg<br></p>

猎人 发表于 2008-7-17 23:02:00

21.最终图像<br/><br/>我们将在一个较高的图像解晰度下渲染图像.<br/><br/>将输出尺寸改为713*800像素.<br/><br/>我们需要得到跟前一张图像一样的GI质量,但是因为发光贴图设置是依赖于解晰度的,我们需要改小点.我们差不多将渲染解晰度加大了一倍,所以为了得到同样的GI质量,你只需要将min/max值同时减少1就可以了.因此设置成-5/-2.而极限值(threshold)和半球细分(hsph subdivs)不是依赖于渲染解晰度的,所以将它们留着当前值就可以了,不用改变.<br/><br/>消除在阴影里的噪波和尽进行抗锯齿处理,到QMC sampler卷展栏下将noise threshold改成0.002.<br/><br/>渲染成图!

猎人 发表于 2008-7-17 23:04:00

<br/>

tuzi1989 发表于 2008-12-29 15:59:00

顶&nbsp; 回去慢慢研究

aye 发表于 2009-1-6 12:40:00

支持

Dalglish 发表于 2009-7-17 16:12:00

顶<br/>

依叶 发表于 2009-7-18 12:26:00

顶下~~学习了

xuanfusen 发表于 2014-2-14 16:29:00

学习一下
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查看完整版本: 红酒杯材质、渲染详细过程实录-vray教程

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