合金弹头 发表于 2007-3-3 20:58:00

<p>Mental ray的金属呢 , 呵呵新闻联播都看多了吧 , 这个也没有什么难度了吧~ </p><p>一个Mental ray标准材质 , Surface通道中添加一个Metal (lume)Shader , 在Metal (lume)Shader中的Refelect通道中添加一个Glow发光Shader,使金属的光泽度提高</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20073320512783952.jpg</font></p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:00:00

<p>尝试着使用V-ray表现另外一种效果</p>http://img.snren.com/upload/up4/20073320534156286.jpg

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:02:00

<p>2个很大的面光源,同时也是反光板~参数如图,</p>http://img.snren.com/upload/up4/20073320554963297.jpg

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:04:00

<p>地面的材质,有很淡的反射模糊</p>http://img.snren.com/upload/up4/20073320573018376.jpg

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:06:00

<p>调个蓝色的反射材质,没有任何难度....</p>http://img.snren.com/upload/up4/20073320593832200.jpg

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:10:00

秒针的材质,其实就是渲染出来也没有什么细节的,所以不必可以雕琢 http://img.snren.com/upload/up4/2007332114747078.jpg

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:12:00

<p>闹钟的钟盘 , 只需要一点点的反射模糊</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/2007332153843561.jpg</p>

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:16:00

<p>玻璃和金属的设置很简单了,一带而过</p>http://img.snren.com/upload/up4/200733219498798.jpg

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:17:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20073321102819328.jpg</font>

合金弹头 发表于 2007-3-3 21:18:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up4/20073321112952898.jpg</font>
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查看完整版本: 用V-ray、Mental ray 渲染晨星家的小闹钟

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