那天 发表于 2007-1-24 22:13:00

<p>10.QMC采样器</p><p>这个QMC采样器可以看成一个全局质量控制中心.它控制着像adaptive QMC AA,QMC GI,发光贴图,光泽效果,区域阴影,运动模糊和景深这些任何与准蒙特卡洛有关系的所有参数.</p><p>最重要的参数就是Noise theshold,它控制这所有计算的准确性.最高质量的设置是0.001,但当然就需要量最长的渲染时间.Global subdivs multiplier可用来减少/增加场景中所有的细分(subdivsion)参数(发光贴图,QMC GI,光泽效果,区域阴影,运动模糊,景深,...).这对快速测试渲染很适合.</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071242273039091.gif</p>

那天 发表于 2007-1-24 22:14:00

<p>11.色彩映射</p><p>色彩映射可用在VRay内部对图像进行一点显示处理.请查阅在线手册以获得关于这个不同类型的更多信息.</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071242283324839.gif</p>

那天 发表于 2007-1-24 22:15:00

<p>12.摄影机</p><p>你可以选择不同类型的摄影机来代替默认的标准Max摄影机,例如鱼眼透镜,球形摄影机,柱形的等...请查阅手册以获得关于不同摄影机类型的更多信息.</p><p>景深是有摄影机打开的光圈所产生的一种效果.在焦点外的物体将变的模糊.物体越远离焦点和光圈越大,物体就更模糊.</p><p>运动模糊是当物体运动非常快,或当摄影机移动时产生的模糊.</p><p>这些效果都是基于光线跟踪的,不能用其他的小技巧来仿造,所以对渲染时间有很大的影响...</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/20071242295132255.gif</p>

那天 发表于 2007-1-24 22:16:00

<p>13.默认置换</p><p>这些参数控制默认的Vraydisplacement设置.在线手册上可以找到更多关于置换的信息,且有大量的图例.</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200712422105632370.gif</p>

那天 发表于 2007-1-24 22:18:00

<p>http://img.snren.com/upload/up4/200712422122287619.gif</p><p>14.系统</p><p>控制各种类型普通参数的另一个卷展栏.</p><p>Raycaster参数用来控制VRay对明确的场景所使用的内存数量.99%的情况下你都不需要碰它们.</p><p>Render region divisino.X和Y控制渲染块的宽和高.对小的渲染清晰度,你可减少它们,对大的渲染清晰度你可以增加它们的数值.在32到128像素之间的正方形尺寸是好的数值.Region sequence改变渲染块的渲染顺序.</p><p>分布式渲染(Distributed rendering)是用不同的计算机来联合渲染一个图像.</p><p>"Previous render"控制帧缓冲器材中上次渲染怎样被新的渲染块覆盖.</p><p>Default geometry static/dynamic:查阅手册.</p><p>Frame stamp很有用,可以在渲染图像上标出渲染时间.</p><p>Objects settings和Lights settings控制场景物体和灯光的VRay属性.你可以打开/关闭场景中每个物体的局部设置.</p><p>Presets可以保存所有或者部分渲染设置以便于简单和快速的切换,如在测试设置和高质量设置之间.</p><p>VRay log是在渲染时出现的一个小窗口,给你一些文字上关于渲染处理的反馈.Level控制窗口里打出多少的反馈.</p>

那天 发表于 2007-1-24 22:18:00

<div style="FONT-SIZE: 12px;">完!</div>

zhch21 发表于 2007-2-5 01:04:00

太好了```要是在详细点的话就更好了````感谢了``

zzg821012 发表于 2007-2-5 15:49:00

不错,图文并貌

快乐就好 发表于 2007-3-7 17:44:00

<img title="dvubb" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em08.gif">

ymds 发表于 2007-3-26 01:19:00

太好了.谢谢!!!
页: 1 [2] 3
查看完整版本: Vray教程之VRay渲染设置基础篇/aversis.be系列

室内设计工具箱