那天 发表于 2007-1-23 15:48:00

<p>19.高质量GI设置</p><p>若你想要一个更好的GI处理来大大增加散焦和阴影的质量,你就需要进行一些设置.</p><p>首先增加min/max设置,例如-2/1.相对于这里这么低的图像解晰度来说,-2/1是相当高质量了,不要设得比这个高了,否则你就会失去在低采样下所得到的好处.</p><p>你同样可以增加hsph subdivs的值,这会在每次计算中使用更多的采样.</p><p>这个颜色极限值(clr threshold)同样是很重要的,将其从0.4改到0.3会产生一个显著的效果,但同样发生在渲染时间上...这里的距离极限值(dist threshold)同样很有用(物体互相靠近的地方将作更多的采样,对玻璃杯脚下的部分非常重要)</p><p>所以什么样的设置是最好的?万中选一:-)</p><p>这个min/max设置有着最大的影响.对这次渲染我使用以下设置:<br/>- min/max=-3/1<br/>- Hsph subdivs= 40<br/>- clr=0.35<br/>- nrm=0.4<br/>- dist=0.25</p><p>那散焦(特别是在放倒的玻璃杯的下面,看它脚的那个区域)现在更好了.但渲染时间增加了很多...通常情况之下你不需要这种高设置,因为没有客户会看出这些不同之处...</p><p>注意max值+1仅仅并只是在430*480这么低的图像解晰度下使用.</p><p>对于640*480的图像解晰度,使用-3/0作为最高的设置(-4/-1对于1280到1600等等...).我会在另一个文章里解释发光贴图的.<br/>http://img.snren.com/upload/up4/200712315422369362.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:49:00

<p>20.保存到发光贴图选项</p><p>如你所见,我们需要非常高的发光贴图设置来确保阴影和散焦的准确计算.</p><p>像我之前所说的,因为Vraylight的'store with IR map'选项,阴影的质量是由发光贴图控制的,它将灯光视为GI灯光而非直接灯光.将这个选项关闭,阴影将可以进行光线跟踪,这可以做出非常高的质量.渲染时间将会更多,但既然现在完全是由灯光的subdivs值来控制质量了,我们可以降低发光贴图的设置!所以发光贴图的计算将会加快,但实际渲染动作将减慢,结果是在几乎同样的渲染时间下,可以得到更好的阴影细节.</p><p>当你使用光线跟踪区域阴影时,注意GI散焦将依然由发光贴图的设置来计算(在这时Vraylight是仅有的能产生直接光线和GI散焦的灯光,那么将它作为产品渲染的理想灯光吧).所以我们不能把这些设置降的太低否则散焦的质量将会大大降低.</p><p>关掉Vraylight的'store with IR map'选项,并将subdivs值改为30.</p><p>在发光贴图设置将min/max改到-4/-1,和将hsph subdivs改成35.</p><p>渲染图像,看这它的计算过程.注意在发光贴计算的过程中,所有的东西看起来比较暗,是因为Vraylight不再投射出任何GI光线了.这里发光贴图计算将会非常的快,但因为直接照明(和区域阴影)需要计算,时间渲染时间将增加...</p><p>得到的结果是非常令人满意的.散焦的细节差了点,但这有光线跟踪区域阴影补偿上了</p><p>http://img.snren.com/upload/up4/200712315433467408.jpg</p>

那天 发表于 2007-1-23 15:50:00

<p>21.最终图像</p><p>我们将在一个较高的图像解晰度下渲染图像.</p><p>将输出尺寸改为713*800像素.</p><p>我们需要得到跟前一张图像一样的GI质量,但是因为发光贴图设置是依赖于解晰度的,我们需要改小点.我们差不多将渲染解晰度加大了一倍,所以为了得到同样的GI质量,你只需要将min/max值同时减少1就可以了.因此设置成-5/-2.而极限值(threshold)和半球细分(hsph subdivs)不是依赖于渲染解晰度的,所以将它们留着当前值就可以了,不用改变.</p><p>消除在阴影里的噪波和尽进行抗锯齿处理,到QMC sampler卷展栏下将noise threshold改成0.002.</p><p>渲染图像!下图来看最后成图.<br/>http://img.snren.com/upload/up4/20071231545118014.jpg</p>

xiewen520521 发表于 2007-1-25 21:05:00

<p>效果很棒</p><p></p>

zzg821012 发表于 2007-2-5 17:17:00

<p>有前途!</p><p>我跟你了!!!</p>

清水慕苜 发表于 2007-3-22 13:49:00

很不错啊,我要好好努力!

设计_小破孩 发表于 2007-5-7 15:55:00

<p>不知道说什么了哥顶你了</p>

mmen888 发表于 2007-8-15 11:32:00

<img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/>哈哈

mmen888 发表于 2007-8-15 11:33:00

<div style="LINE-HEIGHT: 22px; HEIGHT: 22px;"><div style="FLOAT: left;"><img alt="发贴心情" src="http://www.snren.com/skins/Default/topicface/face1.gif</div><b></b></div><div style="PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-TOP: 10px; FONT-SIZE: 9pt; OVERFLOW-X: hidden; WIDTH: 97%; WORD-BREAK: break-all; TEXT-INDENT: 24px; LINE-HEIGHT: normal; HEIGHT: 200px; WORD-WRAP: break-word;"><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/><img alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em42.gif" align="middle" border="0" style="CURSOR: pointer;"/>哈哈</div>

panpan312 发表于 2009-4-3 11:20:00

<p>渲不来啊!</p>
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查看完整版本: Vray教程之VRay玻璃与液体渲染/aversis.be系列

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