cmcg
发表于 2006-11-25 01:33:00
<p><span class="tpc_content"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611251302438164.jpg</font></span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2">3.5 渲染<br/>渲染用去多一点点时间,因为VRay需要去计算焦散.现在有焦散效果了,但它们表现有杂点.可以增加灯光的Caustics subdivs值来减少杂点.</font></span></p>
cmcg
发表于 2006-11-25 01:34:00
<p><span class="tpc_content"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611251305888442.jpg</font></span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2">3.6 选择VRayLight<br/>3.7 右键点击并选择"VRay properties..."打开Light setting对话框<br/>3.8 将Caustics subdivs设为4000</font></span></p>
cmcg
发表于 2006-11-25 01:35:00
<p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611251313885062.jpg</font></p><p><font size="2">渲染</font><br/></p>
cmcg
发表于 2006-11-25 01:35:00
<span class="tpc_content"><font size="2">焦散效果看起来更好了,这些数值设置将用与最终渲染.如想要跟光滑的焦散效果,在灯光属性里大大增加Caustics subdivs值或者增加Search distance属性值</font></span><br/>
cmcg
发表于 2006-11-25 01:36:00
<p><span class="tpc_content"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611251323566414.jpg</font></span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2">3.10 为了避免每次都重新计算焦散,保存焦散光子贴图,将Caustics mode设为From file,点击Browse按键选择保存好的焦散贴图文件现在需要增加抗锯齿效果并减少从面光产生的杂点<br/>3.11 在Image sampler rollout将Image sampler type设为Adaptive QMC</font></span></p>
cmcg
发表于 2006-11-25 01:36:00
<p><span class="tpc_content"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611251325857301.jpg</font></span></p><p><span class="tpc_content"><font size="2">3.12 在QMC Sampler rollout将Noise threshold设为0.0023.13 将Global subdivs multiplier设为8.0,这可以减少从面光产生的杂点</font></span><br/></p>
cmcg
发表于 2006-11-25 01:36:00
<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/200611251332118150.jpg</font>
zhy4800720
发表于 2006-11-26 11:02:00
这么好的教程怎么没人顶啊,可惜啊
lidong_79
发表于 2010-6-12 04:59:00
写的很好