猎人
发表于 2006-11-16 20:29:00
<p><span class="javascript" id="text8731615">开始渲染,这时不用设置保存图片和视频,计算后系统会生成一张相对完整的光照贴图,渲染结束后依照所讲述的方法先保存然后调用光子贴图。<br/>注意:为加快这一遍的渲染,可在渲染设置面板的VRay:Global switches下的indirect illumination下钩选Don't render final image(不渲染最终图像,仅仅完成GI贴图的计算)。</span></p><p><span class="javascript"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006111620182587927.jpg</font></span></p>
猎人
发表于 2006-11-16 20:30:00
<p><span class="javascript" id="text8731621">开始正式渲染动画,在此之前要取消钩选上一步的复选框,同时设置Every Nth Frame 为1,即每帧都渲染。设置好存储路径就可以渲染了如图</span></p><p><span class="javascript"><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006111620193878684.jpg</font></span></p>
猎人
发表于 2006-11-16 20:31:00
<span class="javascript" id="text8731627">第二类情况是场景内的物体发生缓慢的移动或者复杂的运动,甚至角色动画,对于这类情况由于场景是时刻变化的,所以上述的那种保存光子贴图的方法基本上行不通了。<br/>这种情况可采用下述方法:<br/>1、动画渲染前单击动画渲染前单击VRayrradiance map下的Mode下拉列表,选择Single frame.<br/>2、并调节较高的I-map精度<br/>3、设置好动画长度和保存路径后,就可以正式渲染了。<br/>建议在做动画时首先做好分析,如果角色能够和背景分开渲染后再后期合成的,可以考虑首先渲染背景。 </span><br/>
猎人
发表于 2006-11-16 20:32:00
<strong><div class="quote"><strong>引用:jianlee</strong>
</div></strong><p>如果是动画你可以试试渲染保存多角度的光子图,然后用Vray Irradiance Map Viewer把他们合并起来...最后用这张合并好的光子图来渲染...我做漫游的时候就是采用这种方法...如果场景中有运动物体,就分层单独渲染.. <br/></p>
AWHY
发表于 2006-11-16 23:20:00
<p>不太对</p>