合金弹头 发表于 2006-9-6 16:51:00

VR1.4803的VRSUN与VRSKY的功能

<p><font size="2">作者:未知</font></p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20069616404963520.jpg</font></p>

合金弹头 发表于 2006-9-6 16:53:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20069616434126888.jpg</font>

合金弹头 发表于 2006-9-6 16:53:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20069616443634205.jpg</font>

合金弹头 发表于 2006-9-6 16:55:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/2006961646285104.jpg</font>

合金弹头 发表于 2006-9-6 16:56:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20069616472225291.jpg</font>

合金弹头 发表于 2006-9-6 16:58:00

<p>不知道什么原因产生乱码 但是主要的英文也在所以不会有什么影响</p><p>1 turbidity:大气的混浊度,这个值我的理解是大气混浊度的大小,当早晨看太阳时,它成红色,正中午时它最亮,而到夕阳西下时它呈现的红色更深.原因是太阳光在大气层中穿越的距离不同既因地球的自转使我们看太阳时因大气层的厚度不同而呈现不同的颜色。早晨和黄昏太阳光在大气层中穿越的距离最大,大气的混浊度也最高即会呈现出红色的光线。反之正午时混浊度最小光线也最白最亮。</p><p>2 ozone:臭氧层,这个值相信大家一定不陌生吧,臭氧层变薄,特别是南极和北极地区,到达地面的紫外光辐射越来越多,但臭氧减少和增多对太阳光线的影响甚微,通过下图我们可以看见臭氧值较大时由于吸收了更多的紫外线所以墙壁的颜色偏淡,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多颜色就会略微深一点。</p><p><br/>3 intensity multipier:强度值,这个值也比较好理解强度值越大光照就越强</p><p>注意看图中所给的强度 千万注意</p><p>4 size multiplier:尺寸值,太阳尺寸的大小。 <br/>没什么好说的</p><p>5 shadow subdivs:阴影的细分值,这个值在vray的灯光属性中也有,细分值越高产生阴影的质量就越高</p><p><br/>6 shadow bias:阴影的偏差值,其中Bias参数值为1.0时,阴影有偏移,大于1.0时阴影远离投影对象,小于1.0时,阴影靠近投景对象<br/></p>

合金弹头 发表于 2006-9-6 17:00:00

<strong><font size="2"><span class="smalltxt"><span class="bold">继续</span></span><br/><br/></font></strong><span style="FONT-SIZE: 12px;"><p>VRSKY的用法</p><p><font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20069616511243826.jpg&nbsp;</font></p></span>

合金弹头 发表于 2006-9-6 17:01:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20069616515757916.jpg&nbsp;</font>

合金弹头 发表于 2006-9-6 17:02:00

<font size="2">http://img.snren.com/upload/up3/20069616524664299.jpg</font>

jinhui 发表于 2006-9-7 15:08:00

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