海绵公主 发表于 2006-7-22 10:35:00
<p><span class="javascript" id="text7899736">(1)凹凸控件,值为正负1000,用法与MAX普通材质的用法一样。在后面的none里添加一个贴图,可以产生凹凸效果.下图012从左至右分别为未使用和使用凹凸控件的效果对比。</span></p><p><span class="javascript"><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210283780490.jpg # </font></span></p>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:35:00
<p><span class="javascript" id="text7899738">(2)置换控件,值为正负1000,在后面的none里添加一个贴图,可以产生置换效果,如图013从左至右分别为未使用和使用置换控件的效果。使用置换控件需要注意两点。一是仅仅对物体赋予置换材质是不会出现理想的转换效果的。要给需要置换的物体一个Displacement Apporx修改命令才可以出来正确的置换效果。二是使用置换控件之后的跑光速度会减慢,使用的时候要注意。</span></p><p><span class="javascript"><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210292299744.jpg # </font></span></p>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:36:00
<p><span class="javascript" id="text7899740">(3)强度控件,该控件将贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。数值为0-100。在none上没有使用贴图时。数值为0。材质为黑色。不显示。为100时材质完全显示。中间没有过渡显示。如果给none使用了一个纯黑的颜色。则不管数值为多少,材质都不显示。即显示为黑色。如果none上使用了一张纯白的贴图,则数值为0时材质不显示。数值为100时材质完全显示,但中间有材质的亮度过渡。可以调整材质的亮度。如图014,两个圆柱体的材质是在强度控件的none上贴了一张纯白色贴图,数值分别为100和30的效果。可以看出很好的调整了材质的亮度。</span></p><p><span class="javascript"><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210301083034.jpg # </font></span></p>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:37:00
<span class="javascript" id="text7899744">(4)裁切控件,是用来制作镂空效果的,数值由0到100。当数值为0时。物体及材质全不可见。数值为100时。物体及材质完全可见,中间有过度值。图015中的1,2,3就分别是控值为0。50。100的效果。大家可以看到。不仅物体材质有透明度的变化。仔细看会发现。阴影也是变化的。这和我们上面提到的透明度不同。透明度变化的只是物体的透明度和阴影的明暗度。但材质并没有跟随变化。而该控件的作用下。材质也有相应的变化。小图4为控值100的时候在none上给了一个黑白的棋盘格图像作出的镂空效果。楼空效果是由使用图像的亮度决定的。白色为不镂空。黑色为完全镂空。 <br/><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210312926851.jpg # </font></span>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:38:00
<p><span class="javascript" id="text7899747">现在我们再来说一下高级照明覆盖卷展栏,该部分可以说是建筑材质的核心,直接影响场景的整体效果。如图016 </span></p><p><span class="javascript"><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210321177300.jpg # </font></span></p>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:39:00
<span class="javascript" id="text7899750">(1) 颜色渗出比例,该值控制场景中材质的颜色溢出,值为0-1000,值为0时。场景中没有任何颜色溢出,值为100时,场景中的颜色按%100溢出,这时候场景的饱和度相当高。值为1000时没用过。估计没法看了:)如图017。分别是颜色溢出40与100的对比效果。 <br/><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210325471269.jpg # </font></span>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:40:00
<span class="javascript" id="text7899752">(2)反射比比例,这里说的反射比例应该理解成为光能的反射比例。也就是说照明光线的反射比例,而不是镜面反射的概念,取值范围从0-1000,为0时。材质不反射光能,场景不会产生光能传递的现像。为100时材质光能反射的比例为100%,也就是说所有光能将没有衰减的传递下去。这时场景会很平,没有层次。值为1000没用过。如果大家感兴趣可以试试噢。正常的取值绝对不应该大于100的。如图018从左至右分别是颜色溢出为40时反射比例分别为60与100的效果对比。从图中可以看到。取值为100的时候。由于光能没有衰减。场景变得很亮。并且颜色溢出也会随着光能不断的传递变得非常强烈。 <br/><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210333266495.jpg # </font></span>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:41:00
<span class="javascript" id="text7899754">(3)间接灯光凹凸比,从字面意思就可以理解。该值是调整间接照明部分的凹凸效果的,对直接照明部分没有作用。因为凹凸效果是模拟的,所以效果不是很精确。这个控件就是用来微调的。取值范围是-999 - +999.如图019的墙体使用了间接凹凸效果。从左至右就是间接凹凸比例为0和200时的效果对比。从图中可以看出。直接照明的地方没什么变化。而间接照明的地方变化明显。 <br/><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210344217018.jpg # </font></span>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:41:00
<p><span class="javascript" id="text7899760">(4)透射比比例,是有来调整光能透过物体的强弱的。取值范围为0-1000,对可以透光的半透明物体效果明显。值为0时。即使使用了可以透光的材质。灯光也不会透出来,但值超过100似乎就没什么变化了。如图020。灯罩的透光比例分别是为50和100的效果对比。</span></p><p><span class="javascript"><font size="2"># http://img.snren.com/upload/up3/200672210352012245.jpg # </font></span></p>海绵公主 发表于 2006-7-22 10:42:00
<span class="javascript" id="text7899763">(5)发射能量,上面我们已经介绍了,是用来控制有亮度值的材质是否产生照明效果的,勾选则可以照明,不勾选则不会产生光能效果。<br/>在这个卷展栏里最重要的两个控件就是1和2,对效果起着决定性的作用,希望大家合理使用:) </span><br/>