shian139 发表于 2007-5-25 07:25:00

顶 马上去实验下

张三疯 发表于 2007-6-2 11:57:00

<p>很好的教程哦,楼主辛苦啦!</p>

xinshiji 发表于 2007-7-12 15:16:00

<font face="黑体" color="#aa0000" size="4">怎样能把网格转化成纹理映射的哦,LS里的这个功能在哪里哦?这一点麻烦讲清楚一点哦!</font>

officeyg 发表于 2007-7-12 15:44:00

还是不很明白

鎏啵 发表于 2007-9-23 10:07:00

<p>我也不是很明白,不过支持</p>

renkill 发表于 2007-9-30 09:32:00

<p>看图比较直观</p><p></p>

renkill 发表于 2007-9-30 09:34:00

<p>看图比较直观</p><p></p>

静水流深海浪 发表于 2007-10-1 11:32:00

<p>大家都迷糊了{:1_654:}</p><p>&nbsp;写清楚点互相学习吗?</p>

magic2269 发表于 2007-10-1 17:03:00

先支持下!能不能看懂先不说,楼主应该发点截图上来,这样直观一点,而且你所用的这招到底能起多大作用?来个比较!

顺藤摸瓜 发表于 2007-10-10 15:49:00

是呀,楼主,我也看不懂呀!
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查看完整版本: [推荐]LS模型简化网格为纹理映射以增加渲染效率以及渲染质量

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