好东东收了 谢谢
剩了我不少事.非常的实用啊~
强
好,谢谢
希望以后多交流
好人,好东东!照单全收了!
谢谢大哥,以后有好东西多发点
謝謝
那请问换CD呢?
关于LIGHTSCAPE的个人经验<br>1.LIGHTSCAPE最头痛是速度,要加快速度除了硬件外,优化模型及减面是关键 <br>2.材质属性中的反射度,饱和度不能轻视,以免效果图流于"粉""花"飘" <br>3.灯光宁缺勿滥,点到即止,考虑光影跟踪(日光灯不用) <br>4.学点摄影知识,好的构图有强感染力,50MM-75MM镜头比较符合人眼透视,请试一下,但基于客户,常用28MM-35MM, <br>5.多点从物品的物理特性出发,思考一下反射,折射,凹凸,光滑,饱和度,例如尝试让花岗岩加点凹凸?玻璃的固有色是黑色略带墨绿,观察一下1000MM厚的玻璃是何色,取3MM切片观察是否改变固有色? <br>6.在最终渲染前不要尝试设太高参数,不然会后悔. <br>7.强烈推荐在DOS下最终渲染.内存低于512MB者要考虑升级. <br>8.P4CPU没想象中的那么强,曾实验P4 1.22G VS P3 800 ,相差不到10%.推荐雷鸟 <br>9.环境光设置对加急的图有帮助.(欺骗取巧伎俩) <br>10.建议让阳光加入室内,会很煽情,这是LIGHTSCAPE的长处,特别是有天窗,天井,不信看看LIGHTSCAPE高手的图片及公司演示 <br>11.室外LIGHTSCAPE不是想象中那么强. <br>12.做动画要把尺寸扩大一倍,不然合成帧动画时很粗燥,抗锯齿要6级 <br>13.做图的机器不要装游戏,不然系统崩溃时会后悔,有条件装2个硬盘,无条件装多系统,免得不能按时交图失了信誉. <br>14.及时保存备份,谁也不知电脑何时会耍脾气 <br>
”......千言万语,抵不过一句话...“
GOOD!
谢谢!
