<DIV class=quote><B>以下是引用<I>iorixj</I>在2005-4-19 18:15:57的发言:</B>
<P>是个摸回事啊 每次发个帖子 自己非要顶个4 , 5 次</P>
<P>麻烦斑竹 能不能把我的帖子换个位置 换到渲染和表现区啊 </P>
<P>这边可能高手少了</P></DIV>
<P>只能幫頂</P>
<P>呵呵 也许是我太急噪了啊这论坛还是有蛮多人帮忙的嘛 不过我也是太心急了 希望大家别介意</P>
<P>不过有点地方还是看不懂 希望你们不会闲麻烦啊 </P>
<P>1 关于那个模糊反射的解释 我有点不懂 进LS中后还需要设置视角吗</P>
<P>2 那个锐化 原来高手一般都不用啊 我还以为非要用呢 </P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>iorixj</I>在2005-4-21 12:42:09的发言:</B>
<P>呵呵 也许是我太急噪了啊这论坛还是有蛮多人帮忙的嘛 不过我也是太心急了 希望大家别介意</P>
<P>不过有点地方还是看不懂 希望你们不会闲麻烦啊 </P>
<P>1 关于那个模糊反射的解释 我有点不懂 进LS中后还需要设置视角吗</P>
<P>2 那个锐化 原来高手一般都不用啊 我还以为非要用呢 </P></DIV>
<P>
<P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3>1,a,模糊反射的视点要高光和反射面接近90度
b.反射面和相机视点平行度越接近效果才越好</FONT></P>
<P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3>是将凹凸映射调得很小,渲染反锯齿级别设为4以上(低了会失真)。建议尝试参数:宽度0.002,高度0.09, 基线为1,效果还可以。</FONT></P>
<P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3>视角指的是摄相机的角度,在MAX里调好就可以了!!你观察一下现实中的东西就明白了!!</FONT></P>
<P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3>2,因人而宜,得到好的效果为止!</FONT></P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>iorixj</I>在2005-4-16 18:50:19的发言:</B>
<P>1 地面的模糊反射问题 为什么我在LS中的凹凸参数一但设置后 地面的反射就变的很淡 几乎没有 怎么样才能又有反射又有模糊的效果</P>
<P>2 想做个肌理漆的背景墙,凹凸效果在LS里面怎么调效果都不明显 </P>
<P>3 有的教程说纹理要在LS里面重新调整 是什么意思啊 我在3D里面用了纹理贴图了啊</P>
<P>4 网格要细分到多少才会有光域网的效果啊 我有时细分到9 那里就只有1坨光 是不是亮度低了?</P>
<P>5 看到高手的效果图 纹理都好清楚啊 不知道需要怎么操作 </P>
<P>我对LS还算是有点基础的人 但是要做好效果图需要更多的细节 希望在这里跟高手交流一下 提高自己 愿高手赐教!!</P></DIV>
<P>1.凹凸参数我一般设置为0.00000001 0.05抗锯齿5级还有和你出图的大小有关系
<P>2.个人建议肌理漆的的效果在LS里实现最好用贴图如果你没有我可以发给你 加我QQ4847042
<P>3.LS的纹理调整不如MAX的方便 我通常是在MAX调整好
<P>4.想要光域网清晰的效果墙面细分20以上或者使用光影跟踪直接光照 个人认为后一种办法好点
<P>5.这个就复杂了和方案设计 灯光 材质 都有一定的关系主要灯光上要有由明到暗的过度效果 材质上要体现出明暗的对比该暗的东西一定要暗下来才行 后期PS锐化效果因人而异 我个人是用的最最主要的还是方案的设计</P>-----------------------------------------奖励用户:原因:热心帮助会员解决问题用户操作:金钱2,魅力3操作者:找不着北
看了楼主的图,觉得锐化太厉害,可能是因为渲出的图很灰的缘故吧(根据经验猜的),很多高手都说了材质模糊的问题,并且说的很棒,我就说说灰,材质不清的问题吧,个人认为,要想材质明确要注意几点,首先很重要的是灯光问题,打灯的时候尽量避免非常直接的泛光灯,少用泛光灯.这样在光线上尽可能的避免了灰和平,其次就是材质的问题,如果可以的话,把材质在PS里处理一下,要比正常的暗一些,材质清晰一些,其次是所有的材质要注意两个参数反射和融合,这两个参数如果过大的话,也会直接影响到材质的明确程度,我觉得这都必须长时间的尝试才可以更好的掌握,以上这些是我个人的一些见解,不好的请高手指正.落叶-----------------------------------------奖励用户:原因:好文章用户操作:金钱2,魅力3操作者:找不着北
因为LS里的材质是和LS文件一起进行运算的,如果不把色调 降下来的话等到图跑完了当然会把贴图也反射 的很亮。但是楼上的哥哥说少用泛光灯我觉得不对,应该是模拟现实生活中的光效。哪里有灯就在哪里放这样表现的会更真实一点吧。如果实在有死角的地方可以用一些辅助光源。光然也是泛光灯。我也是菜鸟还忘高手们多多批评指教哪里说的不对你就全当我这一个菜鸟在这里学乌鸦在这里乱唱歌好了。有什么不对的地方还请你们多我批评啊多多指教
谢谢 我觉得写的很好 , 给我了很大的帮助 ,不过在灯光上还是有点疑问 我打灯就只打光域网,然后在没光的位置加一个冷光对比 ,再就不会打灯了 ,我是在LS中这样,不知道你们有没有打灯打的好点的图放上来看看啊 还有个问题就是在PS中怎么处理贴图还是不是很清楚 我只会降低亮度 加5点对比 但是发现有的贴图降低亮度后颜色也有变化 不好掌握 呵呵
<P><FONT color=#669966>哈哈……</FONT></P><P><FONT color=#669966>各位高手尽显其能,好呀!! 有学了一招,</FONT></P><P><FONT color=#669966>谢谢了。。。</FONT></P>
<P></P>
<P>都是高手啊怪不的没人发言了</P><P>太厉害了</P><P>我读不知说什么好。</P><P>那就顶他们一下</P>
