flyincold 发表于 2005-3-9 17:49:00

强调一下镜子

<P>强调一下镜子!!!</P>
<P>发现有不少人 建模,灯光,材质,走光都非常不错.</P>
<P>唯一就是设计镜子的时候灰突突的!!</P>
<P>首先颜色不能选别的,唯一的、只能、必须、一定要是 "黑色"</P>
<P>颜色是镜子发灰的主要问题.</P>
<P>为什么是黑色?其实在我看来,黑色就是没有颜色,真实的镜子也是没有颜色的.这样在反射光的时候不会反射出自己的颜色,做到了"来什么颜色,就反什么颜色"</P>
<P>反射度,只能大,不能小-----你要做的是镜子</P>
<P>基于以上两点应该能是一面不错的镜子了</P>
<P>                                                PS:还要有被反射物体</P>

流浪的麦子 发表于 2005-3-9 22:56:00

没看懂呀!

李子 发表于 2005-3-11 13:57:00

<P>喔 ~!</P><P>我会试试~!</P><P>顶~!</P>

君--子 发表于 2005-3-25 21:31:00

你很高深

设计无用 发表于 2005-3-25 22:36:00

<P>这个问题,我们老师给我们也讲过的.</P><P>只有选黑色,反射的会更好!</P>

鬼ぁ泣oO○ 发表于 2005-4-28 13:52:00

我明白了  谢谢

虎睛石207 发表于 2005-4-28 16:33:00

你说的是在3Ds max中的镜子吧!?在lightscap中镜子不用调成黑色!白色就行!毕竟lightscap这个渲染器要比max要好用!你们不会都是用3Ds渲图的吧?

莜莜 发表于 2005-4-28 16:57:00

多谢!!正想问呢!
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