+亮和他的处女作
<P><FONT face=黑体 size=3>data/attachment/forum/2005-2/20052518533761.jpg<br></FONT></P><P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3><FONT color=#ff0000>近日,由(+亮)编著的<Lightscape3.2室内外效果图表现技法实例详解>已出版,<FONT size=+0>本着提高各位同行水平的精神,和方便各位朋友的购买,特推出此帖,希望大家多多支持!</FONT>请留意各大书店。为答谢各位长年对他本人的支持,个人网上教程会随后推出,谢谢大家的支持!</FONT></FONT></P>
<P>data/attachment/forum/2005-2/20052311262476.jpg<br></P>
<P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3>Lightscape3.2室内外效果图表现技法实例详解(内附3CD)
区嘉亮 (+亮)编著
出版社:人民邮电出版社</FONT></P>
<P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3>CD内容:3D模,LP模,LS模,材质,还有部分模型!</FONT></P>
<P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3>希望这条信息和书能给予大家帮助!!(相关内容陆续上传中)</FONT></P>
<P><FONT face=黑体 color=#ff0000 size=3>网上购买:<a target="_blank" href="http://www.dangdang.com/product_detail/product_detail.asp?product_id=8966610" target="_blank" >http://www.dangdang.com/product_detail/product_detail.asp?product_id=8966610</A></FONT></P>
<P><FONT face=黑体 size=3>部分案例图片:(图片进行了很严重的压缩处理,显示效果不是很好)</FONT></P>
<P>data/attachment/forum/2005-2/200523115649942.jpg<br></P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=570 border=0>
<TR vAlign=bottom>
<TD><B>详细信息</B></TD></TR>
<TR>
<TD>
<TABLE height=1 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#000000 border=0>
<TR>
<TD></TD></TR></TABLE></TD></TR>
<TR vAlign=top>
<TD>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%
<TR>
<TD vAlign=top width="50%">
<P><B>ISBN:</B>7115126933
<B>尺寸:</B>大16开
<B><FONT color=black>字数:</FONT></B>688000
<B><FONT color=black>用纸:</FONT></B>胶版纸
<B><FONT color=black>附件:</FONT></B>CD-ROM
</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=570 border=0>
<TR vAlign=bottom>
<TD><B>内容提要</B></TD></TR>
<TR>
<TD>
<TABLE height=1 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#000000 border=0>
<TR>
<TD></TD></TR></TABLE></TD></TR>
<TR vAlign=top>
<TD>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%
<TR>
<TD vAlign=top width="50%">Lightscape作为一款优秀的渲染软件,在国内的建筑效果表现行业中得到了广泛的应用。本书主要通过实例讲解的形式介绍了Lightscape 3.2的使用方法和技巧。
本书系统地介绍了3ds max中单面建模、布光的方法,Lightscape中灯光、日光、体积光等光效的渲染方法,金属、玻璃、水、木板和陶瓷等常见材质的渲染方法,以及室内日景、夜景等效果的渲染方法。
本书实例精彩、技术涵盖面广,8个实例基本包含了Lightscape所有技术精髓的应用,也是笔者多年工作的技术总结。书中的参数均可称得上是Lightscape的经典参数。
本书适合室内外效果图制作的中高级读者阅读,同时可作为建筑设计师、家装设计师和照明设计师的参考用书,也可作为高校相关专业学生和相关的效果图制作高级培训班的辅助教材使用。</TD></TR></TABLE>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=570 border=0>
<TR vAlign=bottom>
<TD><B>目录</B></TD></TR>
<TR>
<TD>
<TABLE height=1 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" bgColor=#000000 border=0>
<TR>
<TD></TD></TR></TABLE></TD></TR>
<TR vAlign=top>
<TD>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%
<TR><PRE>第一章 酒店套房效果图制作 1
1.1 单面建模 2
1.2 导入CAD图建立场景并添加家具 9
1.2.1 将CAD图导入3ds max中建模 9
1.2.2 添加家具饰品及绿化 13
1.3 模拟现实布置灯光 14
1.3.1 天光的布灯方法 14
1.3.2 台灯布灯法 15
1.4 将3DS格式转成LP格式 16
1.5 Lightscape的前期设置 17
1.5.1 环境光的设置 17
1.5.2 材质的初次设置 18
1.6 在Lightscape中传递前灯光的设置 20
1.6.1 泛光灯数值的设置及将聚光灯转变为光域网 20
1.6.2 将灯的模型设置为无阴影状态 23
1.7 Lightscape中初次光能传递 24
1.7.1 传递前的设置 24
1.7.2 开始初次传递 24
1.8 面的细化 26
1.9 第二次光能传递及材质的最终调整 28
1.9.1 再次传递 28
1.9.2 材质的再次调节 30
1.10 总体渲染 33
1.10.1 传递前的准备 33
1.10.2 画面的调整 34
1.10.3 渲染正稿 35
1.10.4 制作通道 35
1.10.5 导入其他角度 37
1.11 Photoshop中的后期处理 38
1.11.1 制作背景 38
1.11.2 Photoshop中通道的应用 39
1.11.3 调节地毯 41
1.11.4 添加柱子及灯罩的光晕 42
1.11.5 调整玻璃 44
1.11.6 调整天花及柱子 45
1.11.7 调节沙发木凳坐垫的受光面 45
1.11.8 继续完善画面 46
1.11.9 收尾工作 48
第二章 日光与灯光交融的教堂 49
2.1 调整3D模型输出LP格式 50
2.2 Lightscape中太阳光的设置 51
2.3 Lightscape中光源的设置 53
2.3.1 将矩形图块转变为面光源 53
2.3.2 面光源方向的调整 54
2.3.3 设置吊灯 56
2.4 Lightscape中窗口的设置 60
2.4.1 将置于窗口边的Box设置为窗口 60
2.4.2 窗口的材质 64
2.4.3 调整背景颜色 65
2.5 灯光的初次传递 66
2.5.1 传递前的设置 66
2.5.2 第一次光能传递 68
2.5.3 重新光能传递 70
2.6 面的细化 71
2.7 细化面后的光能传递及材质的调整 77
2.7.1 细化面后的光能传递 77
2.7.2 调节材质 79
2.8 渲染 85
2.8.1 渲染小图 85
2.8.2 渲染正稿 87
2.9 后期处理 87
2.9.1 裁切画面 87
2.9.2 整体调节 87
2.9.3 解决凳子的阴影漏问题 88
2.9.4 处理吊顶的阴影 90
第三章 阁楼浴室 93
3.1 创建场景及输出LP格式 94
3.2 Lightscape光能传递前的准备 95
3.2.1 调节场景中模型的颜色 96
3.2.2 设置玻璃 98
3.2.3 设置通道树木 98
3.2.4 设置窗口 99
3.3 设置太阳光 100
3.3.1 删除泛光灯 100
3.3.2 设置太阳光 100
3.3.3 设置背景颜色 101
3.3.4 参数设置 101
3.4 初次光能传递 102
3.5 场景的细化 103
3.5.1 细化天花 103
3.5.2 细化墙体 104
3.5.3 细化地板 104
3.5.4 细化木桶 105
3.5.5 细化洗手盆的木架 105
3.5.6 细化窗格及木条 106
3.5.7 细化梯子 106
3.5.8 细化妇洗器 107
3.6 第二次光能传递及材质的调节 107
3.6.1 第二次光能传递 107
3.6.2 设置材质 108
3.7 渲染 111
3.7.1 快速渲染 111
3.7.2 调整材质 111
3.7.3 初次总体渲染 112
3.7.4 渲染正稿 112
3.8 后期处理 113
3.8.1 复制图层并设置图层属性 113
3.8.2 调整亮度和对比度 114
3.8.3 设置直线的颜色及粗细 115
3.8.4 创建体积光 115
3.8.5 天窗添加柔光 117
3.8.6 裁剪画面 118
3.8.7 添加变化效果 118
3.8.8 最终效果 119
第四章 木之味咖啡店 121
4.1 在3ds max里灯光的设置 122
4.1.1 思考如何设置灯光 122
4.1.2 创建木方条下的聚光灯 122
4.1.3 创建吧台面下的面光源 123
4.1.4 创建储备区的面光源 125
4.1.5 创建倒挂酒杯上方的面光源 125
4.1.6 创建显示器的屏幕的面光源 126
4.1.7 创建斜柱子上的聚光灯 127
4.1.8 创建三角灯饰里的光管 128
4.1.9 创建三角灯饰里的泛光灯 129
4.1.10 创建咖啡店的尽头的聚光灯 130
4.1.11 创建地台的面光源 130
4.1.12 将三角灯饰的铁架框设置为无阴影状态 131
4.1.13 输出LP格式 132
4.2 Lightscape中材质的初次设置 132
4.2.1 大体材质颜色的设置 132
4.2.2 特殊材质的设置 135
4.3 灯光的初次设置 136
4.3.1 删除在3ds max里当照明的泛光灯 136
4.3.2 设置三角灯饰里的泛光灯的颜色及数值 136
4.3.3 将三角灯饰里的聚光灯转变为光域网 137
4.3.4 将酒吧尽头的聚光灯转变为光域网 137
4.3.5 将木方下的聚光灯转变为光域网 138
4.3.6 将筒灯图块转变为光域网 138
4.3.7 设置倒挂酒杯上方的面光源 139
4.3.8 设置地台下方的面光源 141
4.3.9 设置电脑屏幕的面光源 142
4.3.10 设置吧台下方的面光源 144
4.3.11 设置倒挂酒杯区的另一面光源 145
4.3.12 设置三角灯饰里的光管 147
4.3.13 缩小容差值 149
4.3.14 调节环境光 149
4.4 Lightscape 中的初次光能传递及调整 150
4.4.1 初次传递 150
4.4.2 灯光的调整 151
4.4.3 重新传递 152
4.5 场景面的细分 153
4.6 细化后的光能传递及材质的调节 160
4.6.1 再次光能传递 160
4.6.2 材质的调节 161
4.7 渲染 165
4.7.1 快速渲染 165
4.7.2 画面问题的解决 165
4.7.3 渲染小图 166
4.7.4 渲染正稿 167
4.8 Photoshop的后期处理 167
4.8.1 添加柔光效果 167
4.8.2 调整三角灯饰的亮度对比度 168
4.8.3 调节酒吧区的天花 169
4.8.4 调节木条藏光面 170
4.8.5 调节酒吧区的酒杯 171
4.8.6 调节吧椅及吧台 171
4.8.7 调节酒柜及酒柜上方 172
4.8.8 调整装饮料的玻璃杯 172
4.8.9 处理挂画上阴影漏的问题 173
4.8.10 拼合图层并总体调整 174
4.8.11 完善画面 175
第五章 室内夜光游泳池 177
5.1 在3ds max中布置灯光 178 <P>支持 亮兄的处女作.</P> <b><FONT size=3>内蒙古自治区新华书店赤峰市分店</FONT></b>
晕~~ <P><b><FONT size=3>沈阳大松科技图书有限责任公司</FONT></b>
</P><P>老大.这是离我最近的拉. 这公司我还不知道在什么位置. 咋买啊</P> <FONT color=#000066><B>moshen兄,那书店的地址是</B></FONT><FONT color=#000000>沈阳市和平区三好街61甲4号</FONT>
<P>:D:D:D</P> 有空去书城看看,我看第一版数量只有6000本,太少了啊~~~~~~~~ <P><b><FONT size=3>浙江省新华书店集团公司采购一部</FONT></b></P><P></P><P></P><P> </P>
