<教程》——用MAX6.0的建筑材质实现艺术玻璃的制作
<P>我们都知道,MAX6.0新增了一种Architectural(建筑材质),使快速而简便的制作室内外常用材质成为可能。我们用它的cut out通道可以很方便地作出艺术玻璃的效果。请跟我来~~</P>-----------------------------------------奖励用户:原因:好文章用户操作:金钱4,经验1,魅力6操作者:疾隼 1、根据实际尺寸制作一个简单的室内模型。我是因为要试验各种材质,所以东西有点多,这个例子只用到一块大玻璃data/attachment/forum/2005-1/2005120162637520.jpg<br><P>给这块玻璃物体增加一个 Edit Mesh修改器,然后到面层级,选择面对摄象机这个面(当然也可以选别的面,不过最终图案可能就反了),然后把它的ID设为1</P>
<P>data/attachment/forum/2005-1/200512016291395.jpg<br>
</P> 3、然后反选剩余的面,把它们的ID设为2data/attachment/forum/2005-1/200512016314934.jpg<br>
4、打开材质编辑器,选择一个材质球,在材质类型中选择多维/次物体类型,设置数目=2data/attachment/forum/2005-1/2005120163416926.jpg<br>
5、选择1号材质,并把它改为建筑材质,模板中选择 Glass-Clear(清玻璃),参数如图设置。最关键的一点,在Cutout通道选择一张喜欢的图片(最好是对比度大点的),然后把它复制到Bump(凹凸)通道data/attachment/forum/2005-1/2005120163950631.jpg<br>
6、2号材质也是建筑材质——清玻璃,参数默认即可data/attachment/forum/2005-1/200512016422357.jpg<br>
<P>7、设置多维材质的目的是只让玻璃的一面有图案,这样可以避免两面都有图案时很乱。在场景中创建一个IES sun 和一个IES sky,我还加了两个射灯</P>
<P>按9键打开光传面板,参数稍加修改。</P>data/attachment/forum/2005-1/200512016476153.jpg<br>
<P>8、渲染。最终结果data/attachment/forum/2005-1/2005120164925962.jpg<br></P>
<P>有什么不对的地方,欢迎大家指正讨论 QQ:69074844
</P> <P>谢啦!又学一招!</P>
