谁能教我一下3D的灯光如何打怎样打才好看
<P>我是个初学者希望得到大家的支持和帮助呀!</P><P>
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不知大家帮不帮呀! <P>非常感谢你能教我呀,</P><P>你在QQ上加我了吗?</P><P>不好意思呀我刚才才看到发给我的信息呀!</P> 帮你顶一下,我也不会加灯光 对了,你学会了,教我,QQ5548946 <P>在3D中好打灯光的。</P><P>嘻嘻!这么多的关心你,我想你很快就会学会。</P> http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em08.gif">http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em08.gif">http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em08.gif">期待更好的答案 <P>在3D里打灯光,主要是为了更好的表现材质和空间感!</P><P>所以环境光和局部的照明的必不可少的哦!</P><P>不要企图用一两盏泛光灯就把模型全部照亮!如果是那样的话,阴影会遍布每个角落,死角很难看的哦!</P><P>嘿嘿!</P><P>灯光的分布也是很重要的,因为我们表现的室内都有一定的层次和秩序感,</P><P>所以在模型中打的灯光也要有一定的秩序。</P><P>当然这是没有什么法则的,全靠平时的观察,和对光线的感觉!</P><P>你一定画过静物吧!想想在摆静物的时候,灯光是怎样打的!!!!!</P><P>摆静物都是多盏灯呼应的摆放,而且是有角度的,灯到物体的距离也都不一样!</P><P>我们应该得到一些启发了吧!</P><P>除此之外还要掌握好灯的色温,这样才不会把整体的气氛跑丢了!</P><P>这是我的一些看法,不一定对,作为参考吧!</P> <P>光</P><P>平时要多观察</P><P>一下子成不了</P>
