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当我们用V-Ray, Corona Renderer, FStorm等渲染时,我们会获得了一个高水平的动态图像,准确地代表了光线的物理特性。然而,这一结果并不真实,为了模仿一个照相机的效果,在一个Srgb监视器中使用线性载体工具,我们需要使用“Tone - maping”功能来调节最终图片。在这项任务中,使用LULTS将有助于我们将我们的工作展望化,并确保我们的所有图像都有一致的结果。
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感谢分享,,,, 当我们用V-Ray, Corona Renderer, FStorm等渲染时,我们会获得了一个高水平的动态图像,准确地代表了光线的物理特性。然而,这一结果并不真实,为了模仿一个照相机的效果,在一个Srgb监视器中使用线性载体工具,我们需要使用“Tone - maping”功能来调节最终图片。在这项任务中,使用LULTS将有助于我们将我们的工作展望化,并确保我们的所有图像都有一致的结果。
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