我的吊灯用的是带阿尔法通道的位图,在LS里渲染后出现图中所示情况,请问是什么原因?data/attachment/forum/2004-12/2004126223745664.gif<br>
<P>玻璃表现效果的好与坏,与玻璃傍边的东东有很大的关系啊,这就是玻璃表现的真实与不真实的区别了啊</P><P>个人意见啊</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zqq730809</I>在2004-12-6 22:38:08的发言:</B>
我的吊灯用的是带阿尔法通道的位图,在LS里渲染后出现图中所示情况,请问是什么原因?data/attachment/forum/2004-12/2004126223745664.gif<br>
</DIV>
以后最好用模型,不要用位图了,LS渲染模型比较漂亮啊
<P>室内怎样布光(能否举例说明一下,,,感谢!)灯光想有层次感。应注意什么?</P><P>室内设计,想有层次感。应注意什么?</P><P>如果能解答十分感谢!</P>
好
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>lovelove</I>在2004-12-7 9:00:35的发言:</B>
<P>室内怎样布光(能否举例说明一下,,,感谢!)灯光想有层次感。应注意什么?</P>
<P>室内设计,想有层次感。应注意什么?</P>
<P>如果能解答十分感谢!</P></DIV>
<P>布光按照实际灯的位置,如果情况需要,也可以局部加些补光
<P>灯光想有层次感 要注意灯光的明暗变化
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>xiaoqimi</I>在2004-12-7 15:28:23的发言:</B>
哪位老大教我打灯方法,技巧啊</DIV>
<P>你可以看下论坛里的教程~</P>
<P>我想问一下。。一般地面的凹凸映射一般的给多大。。。才有很舒服的感觉。。。</P><P>谢啦</P>
我做图材质老是贴不好,出不来效果,各位老大能不能出个教程呢?
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>RCooL</I>在2004-12-7 18:00:49的发言:</B>
<P>布光按照实际灯的位置,如果情况需要,也可以局部加些补光
<P>灯光想有层次感 要注意灯光的明暗变化
</P></DIV>
谢谢呀!
