转帖] 运用ls详细流程好东西大家分享(高手勿进)4
点击Process(处理)>Parameters(参数)勾选Daylight(sunlight+sky )(打开天光)
选择Wizard(向导)
然后选择此次光能传递的级别,当然是越高
越精细,但是所消耗的内存和时间就越多!
甚至是成倍的增长!
下一步
选择yes,勾选第一项,只进行室内光能传递
完成!
data/attachment/forum/2004-10/20041029222152623.jpg<br>
设置环境
点击file>properties(属性)
选择colors
在右侧调整一个接近白色就可了(最好
不要为纯白色,如果是纯白色,在最后
渲染输出时的,地面会严重反射出窗户
外面的白色,太假了,接近白色就可了)
data/attachment/forum/2004-10/20041029222222428.jpg<br>
细分
就我理解,是指光线在物体表面呈递的次数
细分越大,呈递的次数就越多,相对而言,
物体表面就表现得越细腻!
(但细分也不必太大,否则就失去意义)
选择吊顶面,右键单击选择surface processing
(表面处理)细分为 6(我个人认为如果你建的
模像上面提到的用对齐和捕捉的话,细分3~6就
可以了)
其它的面也要进行细分!
data/attachment/forum/2004-10/20041029222251361.jpg<br>
取消Ambine(环境光)
选择go开始光能传递
data/attachment/forum/2004-10/20041029222318534.jpg<br>
当传递到75%~80%左右的时间就可以停止了停止时可以按键盘上的shift+Esc(强行stop)
最后渲染输出
点file>render
单击Browse(浏览)找到一个保存的地方
并给它一个名字
调整一个格式(自己选择什么样的都可以)
Antialiasing (抗锯齿级别)为 four ( 4 )
打开右侧的Ray Tracing
Ray Tracing Direct illuming
光线跟踪两项(第二项可以不勾选)
OK!
完成之后到ps里后期处理就可以了!
data/attachment/forum/2004-10/2004102922235171.jpg<br>
最后效果
data/attachment/forum/2004-10/2004102922243099.jpg<br>
希望能有更多的初学者从中能受益!!!!!!!!!!!! 谢谢了! 很好的东西!多谢大侠! <P>稿子很好,以后多发一些,谢谢</P> <P>得到体会谢了,,努力学习</P> <P>多谢楼主指点!</P>
<P>我还想请问一下:</P>
<P>这幅图里的灯光您是怎么分布的!能说一下具体位置吗?</P>
<P>谢谢!</P> 是不是不用设灯光啊? <IMG src="http://www.snren.com/Skins/Default/emot/em22.gif"> <P>好像有阳光射入,就不需要灯光了!</P>
