[转帖][转帖] 运用ls详细流程好东西大家分享(高手勿进)2
<P>导出现在如果你的灯光已经设置好
那么就该导出了!
File>Export(导出)
在弹出的对话框中选择保存的类型为
LP格式
data/attachment/forum/2004-10/2004102922937771.jpg<br>
首先选择General选项卡
设置导出的单位Millimeters(与max中的一致)
勾选下面的Don't save texture data(不保存纹理到ls中,
导出时如果系统找不到相应的纹理,则完成不了导出任务)
然后选择Views选项卡
点击Browse保存视图数据到你的目录
点击ok!
这样在max的任务就完成了!
data/attachment/forum/2004-10/20041029221015527.jpg<br>
LS中调整!
表面法线纠正
启动Ls
打开刚才导出的*.LP格式的文件
打开“景深”,让场景显得更有层次
点击“过滤器”里的“面过滤”,这样就可选择
所有的面了。
在视图中任意地方单击右键,选择Orientation(表面定向)
它是用来纠正物体表面的法线是否反转。
在弹出的surface orientation中选择Auto orient(自动表面定向)
这样,系统会自动纠正所选择物体表面是否反转了!
(其实有的时候并不一定要使用这个命令。)
data/attachment/forum/2004-10/2004102922115726.jpg<br>
如何调整灯光
灯光属性面板中有那么多的灯光,如何知道
这个灯光分别对应着场景中的那个灯光呢?
在灯光属性面板右键单击灯光,选择Query Instances
(查找关联),这样,在场景中会以绿色高光显示与之
相对应的灯光。
data/attachment/forum/2004-10/20041029221157984.jpg<br>
在灯光属性面板中,双击灯光块
会弹出Luminaire properties(照明属性)
在右侧将它的cd值调整为3000
(这个值根据灯光的不同需要而设置
好像2500cd相当于100w吧,不知道我
记错了没有)
data/attachment/forum/2004-10/20041029221230348.jpg<br>
</P>
<P><a target="_blank" href="https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19160&page=1" target="_blank" >https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19160&page=1</A></P>
<P><a target="_blank" href="https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19162&page=1" target="_blank" >https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19162&page=1</A></P>
<P><a target="_blank" href="https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19163&page=1" target="_blank" >https://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19163&page=1</A></P> <P>LS中调整!
表面法线纠正
启动Ls
打开刚才导出的*.LP格式的文件
打开“景深”,让场景显得更有层次
点击“过滤器”里的“面过滤”,这样就可选择
所有的面了。
在视图中任意地方单击右键,选择Orientation(表面定向)
它是用来纠正物体表面的法线是否反转。
在弹出的surface orientation中选择Auto orient(自动表面定向)
这样,系统会自动纠正所选择物体表面是否反转了!
(其实有的时候并不一定要使用这个命令。)
</P><P>这一步具体怎么操作啊 能详细说说吗?</P><P>还有那个不保存纹理到LS那个选项有的说要勾 有的说不勾 到底勾没勾有什么区别 勾还是不勾 </P> 好 <P>ding </P> 写的要详细些最好了 我 那是中文ls不好使吧 现在用什么版会好些啊!!! 哥们是不是在3DMAX中建的摸不用表面定向啊??在CAD的用啊??谢谢指教! <P>顶</P> <P>很好!</P>
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