<P>上面是完成的效果~~~~~</P><P>各个部分的参数面板看了就明白了, 注意的几个问题:
1用的是HDRI的图片,所以要开启HDRI。
2开启灯光的衰减。
3金属的反射要用VRAYMAP。
4为了表现金属的真实感,我加了折射。
5渲染时候开启VRAY的开关。
6因为场景中有玻璃的焦散(Caustics),所以我们也要开启Caustics一项数值见图。
7聚光灯可以不开设阴影,我们用的是HDRI阴影会自动从图片中获取。
8提供了不同的HDIR的渲染效果来演示。 </P><P>下面给大家传两张常用的HDR~</P>
<P>预览图</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/20041027105536940.jpg<br></P>
<P>
</P>
<P>预览图:</P>
<P>data/attachment/forum/2004-10/2004102711622687.jpg<br></P>
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</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>killer1028</I>在2004-10-27 10:49:39的发言:</B>
<P>上面是完成的效果~~~~~</P>
<P>各个部分的参数面板看了就明白了, 注意的几个问题:
1用的是HDRI的图片,所以要开启HDRI。
2开启灯光的衰减。
3金属的反射要用VRAYMAP。
4为了表现金属的真实感,我加了折射。
5渲染时候开启VRAY的开关。
6因为场景中有玻璃的焦散(Caustics),所以我们也要开启Caustics一项数值见图。
7聚光灯可以不开设阴影,我们用的是HDRI阴影会自动从图片中获取。
8提供了不同的HDIR的渲染效果来演示。 </P>
<P>下面给大家传两张常用的HDR~</P></DIV>
<P>焦散这点不我不太会,说具体点好吗</P>
GOOD!
<P>真的有这么好吗?</P>
<P>能不能把模给我们呢??谢谢</P>
顶了
