知道是好东西没收下了
<P>我是ls新手,请高手指点。qq:254871507</P>
楼上的兄弟,你好,白菜帮有很多高手,大家都可以一起进步嘛,有什么问题就提出来啊~!别客气希望以后常;爱看看
<P>大佬!~ 我也不知道怎么在LS里“创造”出灯的! 我都是在3D里打出灯后,再到LS里调整的!拜托一定要教教! 最好有个教程</P>
<P>不错!顶了!</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>lvlucky</I>在2004-11-25 17:42:13的发言:</B>
<P>大佬!~ 我也不知道怎么在LS里“创造”出灯的! 我都是在3D里打出灯后,再到LS里调整的!拜托一定要教教! 最好有个教程</P></DIV>
<P>我一般是在3D里做成块!再导入LS的时候在块里面把它定义成光源!</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>文雯</I>在2004-11-25 13:45:40的发言:</B>
<P>好贴,我顶,</P>
<P>我想问一下我在LS里渲的图可灰,有人说是材质不对,你们知道怎么调吗?</P></DIV>
<P>第一是溢出值太高!第二可以加大表面网格细分!</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>john0202</I>在2004-10-21 10:39:58的发言:</B>
能教一下LS灯带的打法吗,教案的那种</DIV>
<P>方形的在3D里做四个BOX,再导入LS里在块里定义成光源!
<P>圆形的可以在3D用二维线段做!再导入同理!
<P>也可以在3D里用真实光源线光源做!或者用泛光灯陈列!
<P>收到,多谢这位仁兄了,你是2004年的活雷锋!</P>
<P>哈,这么多问题啊!<FONT color=#000066><B>sqtetg兄都解答了,在LS里调灯的话可能会3D里的快一些,但我还是习惯在3D里调,这样在LS里会比较省事,呵我自认为啊!我这里也有些LS的灯块儿,还有植物TGA模块儿,直接凋就可以了,兄弟们要是想要,我就发上来.</B></FONT></P><P><b><FONT color=#000066>(2)LS渲染出图发灰是由于材质的问题,或者是材质色肾值过高,各种颜色色益相互混杂造成画面发灰.</FONT></b></P><P><FONT color=#000066><b>(3)灯带的打发</b><FONT color=#000000> </FONT><b><FONT color=#000066>sqtetg都教了,VERY GOOD</FONT></b></FONT></P><P><FONT color=#000066><b><FONT color=#000066>呵呵,谢谢大家了</b></FONT></FONT></P>
