急急急 关与材质 请高手指教
<P>在LS中灯光的运用基本上能控制了,可材质总把握不好,出的图看上去有点花有点平,在MAX建模的时候我也反复调材质的,可渲出的图总不理想,或许是我光传的不够?请问光传的次数对材质的清晰度会不会有直接影响?</P> 期待答案。。 期待答案中 <P>我只能说LS部分的,</P><P>第一,材质参数LS中有一定范围,很好调整</P><P>第二,在LS中,材质必须先在PS中调灰调暗,这样渲出的图才不会显得太艳了</P><P>就这些,期待其他人的意见</P> <P>似乎部分贴图在PS中处理一下效果会更好 上次我在教程还看到关于材质的作者说整体的布局要有个明暗对比所以整个模型中用到的材质都得在PS中调整好对比度和颜色饱和度不知道我说的对不对</P> <P>谢谢指点期待更多的答案</P> <P>一.光传次数与贴图清晰度没有必然联系.如果清晰度不够,可以(1)使用分辨率较大的贴图,(2)渲染时选用较大的图幅. 光传次数为1时,与没有光传次数区别最大.而次数越大,则区别越小.这种区别的差异,只在镜子和金属这类几乎全反射的物体中才有明显表现.(比如两面镜子对面放置,在其中一面镜子中能看到的另一面镜子的个数.)而在效果图中,金属大多数只是细竿状,镜子虽大也不会占据很大画面,太高的次数没有价值.</P><P>二.材质赋予后,建议先取贴图平均颜色,然后适当调低(黑).传递完后显示贴图,渲染前再将贴图亮度调低.传递只是分配了直接光照,渲染计算时加入了物体相互间的光传次数,渲染图会比快速显示偏亮.尤其是贴图,会出现偏红偏绿各种情况.这是由于贴图本身的缘故,可在ps中看出.但在贴材质时由于只是阅览图,看不出来偏色.可以(1)降低贴图亮度,(2)在ps中预先校正.</P> <P>渲染图花,主要是由于颜色溢出的缘故.也就是说物体向环境中发散的颜色太多(通俗说法).可以 降低材质的"颜色扩散度".(在"自发光亮度"上方的滑块,默认值是1)</P><P>在3D中调材质没有实际意义,除了固有色及贴图坐标以外,别的材质参数在ls中全部失效.如有特殊需要,可以 在ls中搞定一切后,导入到3d中改材质.注意不要改动模型. </P>
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