22。下面我们来让室内产生灯光漫射的效果。
从大的块面着手,分成几组,例如四周的立面分成一组,地面分成一组,顶面分成一组。
然后室内大体积的东西也可以考虑成二次照明的发射体
把立面上的东东塌陷了,并attach为一体,改名为“立面”。创建一frobjectlight,拾取它作为发射体,并设置如下参数: data/attachment/forum/2004-7/200471016329639.jpg<br>
data/attachment/forum/2004-7/200471016359867.jpg<br>
data/attachment/forum/2004-7/200471016430430.jpg<br>
最终结果,既有色彩的融合又有光线的漫射,效果还可以。只是暗了些,懒得调试了,再调就背离我们省时的初衷了,呵呵。
将就看,只是一个流程,目的在于掌握强大的fr物体灯的使用。在你们手里可能会有更好的效果!!期待交流!!写得不对的地方也请路过的高手指正。
data/attachment/forum/2004-7/200471016450983.jpg<br>
<P>场景奉上,再次感谢原作者!
max5格式。调试前的模型</P>
<P></P>
<P>不错!</P>
看来值得一试,如果效果好的话,我又要改渲染器了
<P>好象是3d6?</P>
