devilsun 发表于 2004-7-8 05:05:00

<P>强</P>

合金弹头 发表于 2004-7-8 09:01:00

<P>好的很愿意帮助大家</P><P>我也是从菜鸟过来的 大家互相帮助</P>

遗忘的角落 发表于 2004-7-8 16:40:00

301lm 发表于 2004-7-10 03:58:00

huxu1979 发表于 2004-7-10 10:23:00

<P>扫描线的杰作!</P><P>顶!</P><P>有模的话,发上来吧。小弟也渲渲!</P>

玲珑之恋 发表于 2004-7-10 15:01:00

烈火堂 发表于 2004-7-10 19:28:00

教程真是不错,但好象已经不太合时宜了。在下在模拟布光方面下过一点功夫,谈一下我的拙见:模拟布光并不省时,如果你要是追求比较好的效果的话,几十个灯是不够的,上百个是很平常的。时间之长也就可想可知了。单是天光就要求有各种不同的变化,一排灯只有一个参数是不够的,如果是反光的话就更麻烦,你不仅要考虑反光的强度--这一点以上教程已经讲了,但还有一个重要的问题没有讲,那就是颜色,反光的颜色要与反光体一致,也就是墙面的反光灯要与墙面的颜色一致,地面反光的颜色要与地面一致,如果再细一些的话,还要考虑二次反光的混合色。比如日光照到地板,地板要有日光的颜色,地板再反射到墙角,墙角不仅要有地板的颜色还要有日光的颜色,墙角再把光反射到家具,家具要有墙色、地板色还有日光。这其实就是手工的光能传递,很多时间都花在这儿了。而光能传递软件的优势是在这些地方把人解放出来了,由软件去做了。当然手工布光还是有优点的,那就是可以布出超自然的效果,所谓的超自然也就与真实的情况不同。这就有一个问题了,也就是说你要知道在哪儿布灯,需要很好的光感,要有美术基础。模拟布光最一般的要求就是多观察,多体会。

ppzw 发表于 2004-9-9 15:13:00

迟爱 发表于 2004-10-16 12:33:00

不能看,太失望了

syname 发表于 2004-10-28 12:19:00

真是太棒了 感激
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查看完整版本: MAX-SL的虚拟全局光渲染

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