cmcg 发表于 2004-6-3 16:55:00

渲染<BR>得到如图效果<BR>存为diffuse.tif <BR>data/attachment/forum/2004-6/200463165530919.jpg<br><BR>

cmcg 发表于 2004-6-3 16:56:00

接着渲染一个反射<BR>这是最有问题的一个地方<BR>因为反射贴图没法带有dirtmap模拟的gi效果<BR>好在一般的效果图反射看着大概过得去就好了<BR>如果你想做的逼真点那么粗略地给场景布下光最好<BR>这里就从简了<BR>把玻璃解除隐藏<BR>我的玻璃没有给反射<BR>所以看着没什么区别<BR>在环境里随便添加一个hdr作为环境贴图<BR>在render element里加入一个reflection<BR>渲染<BR>效果如图<BR>存为ref.tif <BR>data/attachment/forum/2004-6/20046316564378.jpg<br><BR>

cmcg 发表于 2004-6-3 16:56:00

最后渲染一个只有直接光照的场景<BR>你可以选择把材质的反射关掉<BR>不过我发现就这个场景来说加入反射会好些<BR>没什么说的<BR>渲染得到如图效果<BR>存为light.tif data/attachment/forum/2004-6/200463165639286.jpg<br><BR>

cmcg 发表于 2004-6-3 16:57:00

现在我们有了4张图<BR>接下来就要将它们合成<BR><BR>打开photoshop加载这4张图片<BR>新建一个画布<BR>把这4张图依次copy如新画布<BR>次序如下(实际上次序并不重要)data/attachment/forum/2004-6/200463165732600.jpg<br><BR>

cmcg 发表于 2004-6-3 16:57:00

把diffuse层的blend模式设为multiply<BR>light和ref层设为screen<BR>得到如图效果 data/attachment/forum/2004-6/200463165751689.jpg<br><BR>

cmcg 发表于 2004-6-3 16:58:00

接下来就调整明度、饱和度、对比度什么的<BR>总之就是后期了<BR>效果如图 <BR>data/attachment/forum/2004-6/20046316583415.jpg<br><BR>

cmcg 发表于 2004-6-3 16:58:00

<SPAN class=javascript id=text2986011>总结一下哈<BR>dirt.tif 7分06秒<BR>diffuse.tif 22秒<BR>light.tif 8分22秒<BR>ref.tif 2分58秒<BR>加上后期什么的整个制作时间也不超过半小时<BR>而且非常好调整<BR>算是比较快的了<BR><BR>如果想得到细腻的效果<BR>可以为场景中的物体分别设置参数不同的dirtmap<BR>另外还可以多打些辅助光来增强场景效果<BR>dirtmap这个东西我个人觉得应用的潜力很大<BR>实际上制作脏污效果也是相当不错的<BR>只可惜不能与光子贴图一块使用<BR>希望以后能改进<BR>现在很希望finalshader的sp1快点出来<BR>如果我估计没错那个dirt shader也是和dirtmap同样技术的话<BR>那么fr的gi一样也可以用类似的方法模拟<BR><BR>这个方法现在的问题就在于折射反射<BR>如何能把dirtmap得到的明暗效果也带入折射反射中是个难题<BR>我还没想出办法<BR>大家一起探讨吧 </SPAN><BR>

cmcg 发表于 2004-6-3 17:00:00

這場景RENDER花了多少時間?改用FR2的話?<FONT color=#0000a0><BR><BR><FONT color=#000000></FONT><BR></FONT>这个不好比较<BR>不过我估计还是要比用fr2快不少<BR>比mentalray应该是快多了(大部分情况下)<BR>关键还是很省调整的时间<BR>但是效果肯定不如真的gi<BR>这个是用来对付客户或者一些追求速度的地方 <BR>

烈火堂 发表于 2004-6-3 19:41:00

这些天我也一直在想是不是有分层渲染然后合成的办法,看来我是想对了。很感谢

MarK*K 发表于 2004-6-4 16:34:00

不错,不错。支持你!
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查看完整版本: 利用mentalray的shader快速制作效果图

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