青青草520 发表于 2003-8-20 11:33:00

没用过

sunlin 发表于 2003-12-31 22:23:00

下载不了

xbzhuang 发表于 2004-1-25 09:14:00

下不了,怎么回事

damimi 发表于 2004-1-25 09:19:00

<B>以下是引用<I>疾隼在2003-3-1 14:28:22</I>的发言:</B><BR>finalrender的教<BR>FINALRENDER之TBAKER指南(1)<BR><BR>CoolMAX:最终渲染器FINALRENDER之TBAKER指南(1)<I></I>        <BR>    FR是当今所有的渲染任务而设计的解决方案。为了不负重托,我们为FR增添了很多额外的工具,从而使渲染任务变得更轻松<BR>    有效。而TBAKER则是这些工具中最令人称道的工具之一。<I></I>        <BR>    什么是TBAKER<BR>    FR提供专业的纹理烘培工具TBAKER。TBAKER作为3DS<I></I>        MAX的实用工具插件,处理3DS<I></I>        MAX中的纹理贴图与贴图坐标独具特色。<BR>    TBAKER可以一次性地生成光线贴图与/或纹理贴图(包括阴影),而不用考虑下面的3DS<I></I>        MAX材质。<I></I>        <BR>    什么是光线贴图(LIGHT<I></I>        MAP)<BR>    光线贴图是特殊的纹理或位图,用来代表某个物体在3D场景中的受光情况。光线贴图可以被用来优化3D场景,在游戏中应用<BR>    最为广泛。在三维游戏中,一般用光线贴图来替代灯光的照明,这是因为对于实时游戏来说,对场景中的多个光源进行实时<BR>    计算是非常复杂的,耗时甚多。而游戏引擎把这些光图看成是特殊的贴图,在光线贴图中的每一个象素都可以与纹理贴图中<BR>    的同一象素相乘。它就象彩色纹理下的另层,由它可以控制物体表面的照明。除了光的颜色,由F<I></I>        R创建的光线贴图同样可<BR>    以包含阴影信息。<I></I>        <BR>    为什么我需要纹理烘培(TBAKER)?<BR>    简言之,原因有以上几个方面:<BR>    1)有了TBAKER,<I></I>        三维程序贴图、混合贴图、多维/次材质也可以存为位图了!<BR>    2)用全局照明引擎的动画,如果RH数量不足够大,动画会不可避免地出现闪烁。TBAKER把光线照明信息存入贴图中,不仅<BR>     <I></I>        解决GI动画闪烁问题,而且会大大节约渲染时间!<I></I>        <BR>    以上是编译信息,没有什么改动。下面是我看法:<BR>    缺点:<BR>    CEBAS公司没说一个缺点。个人认为如果用TBAKER来代替GI(这时需要很高的RH值耗费大量时间)做动画,质量肯定要打折<BR>    扣。<I></I>        <BR>    具体使用方法:<BR>    不好掌握,一旦掌握,威力无穷,如果你要自学,到UTILITY面板与材质管理器的材质类型中去找,如果你对UVW<I></I>        MAP的通道<BR>    还搞不清楚,我看你暂时就算了。它的贴图坐标功能比3DS中的UVW<I></I>        MAP+UNWRAP<I></I>        UVW还强大!努力吧,朋友们!<BR><BR><BR><BR>


是在哪下的吧!<BR>

风中的他 发表于 2004-1-29 05:13:00

我对哪个鬼东西是懂非懂

oscar 发表于 2004-12-8 23:38:00

magic007 发表于 2005-1-2 11:54:00

下不来啊

蓝色联盟 发表于 2005-1-4 13:01:00

<P>这样好的帖子不顶不行,</P>
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查看完整版本: finalrender的教程(2)

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