青青草520
发表于 2003-8-20 11:33:00
没用过
sunlin
发表于 2003-12-31 22:23:00
下载不了
xbzhuang
发表于 2004-1-25 09:14:00
下不了,怎么回事
damimi
发表于 2004-1-25 09:19:00
<B>以下是引用<I>疾隼在2003-3-1 14:28:22</I>的发言:</B><BR>finalrender的教<BR>FINALRENDER之TBAKER指南(1)<BR><BR>CoolMAX:最终渲染器FINALRENDER之TBAKER指南(1)<I></I> <BR> FR是当今所有的渲染任务而设计的解决方案。为了不负重托,我们为FR增添了很多额外的工具,从而使渲染任务变得更轻松<BR> 有效。而TBAKER则是这些工具中最令人称道的工具之一。<I></I> <BR> 什么是TBAKER<BR> FR提供专业的纹理烘培工具TBAKER。TBAKER作为3DS<I></I> MAX的实用工具插件,处理3DS<I></I> MAX中的纹理贴图与贴图坐标独具特色。<BR> TBAKER可以一次性地生成光线贴图与/或纹理贴图(包括阴影),而不用考虑下面的3DS<I></I> MAX材质。<I></I> <BR> 什么是光线贴图(LIGHT<I></I> MAP)<BR> 光线贴图是特殊的纹理或位图,用来代表某个物体在3D场景中的受光情况。光线贴图可以被用来优化3D场景,在游戏中应用<BR> 最为广泛。在三维游戏中,一般用光线贴图来替代灯光的照明,这是因为对于实时游戏来说,对场景中的多个光源进行实时<BR> 计算是非常复杂的,耗时甚多。而游戏引擎把这些光图看成是特殊的贴图,在光线贴图中的每一个象素都可以与纹理贴图中<BR> 的同一象素相乘。它就象彩色纹理下的另层,由它可以控制物体表面的照明。除了光的颜色,由F<I></I> R创建的光线贴图同样可<BR> 以包含阴影信息。<I></I> <BR> 为什么我需要纹理烘培(TBAKER)?<BR> 简言之,原因有以上几个方面:<BR> 1)有了TBAKER,<I></I> 三维程序贴图、混合贴图、多维/次材质也可以存为位图了!<BR> 2)用全局照明引擎的动画,如果RH数量不足够大,动画会不可避免地出现闪烁。TBAKER把光线照明信息存入贴图中,不仅<BR> <I></I> 解决GI动画闪烁问题,而且会大大节约渲染时间!<I></I> <BR> 以上是编译信息,没有什么改动。下面是我看法:<BR> 缺点:<BR> CEBAS公司没说一个缺点。个人认为如果用TBAKER来代替GI(这时需要很高的RH值耗费大量时间)做动画,质量肯定要打折<BR> 扣。<I></I> <BR> 具体使用方法:<BR> 不好掌握,一旦掌握,威力无穷,如果你要自学,到UTILITY面板与材质管理器的材质类型中去找,如果你对UVW<I></I> MAP的通道<BR> 还搞不清楚,我看你暂时就算了。它的贴图坐标功能比3DS中的UVW<I></I> MAP+UNWRAP<I></I> UVW还强大!努力吧,朋友们!<BR><BR><BR><BR>
是在哪下的吧!<BR>
风中的他
发表于 2004-1-29 05:13:00
我对哪个鬼东西是懂非懂
oscar
发表于 2004-12-8 23:38:00
magic007
发表于 2005-1-2 11:54:00
下不来啊
蓝色联盟
发表于 2005-1-4 13:01:00
<P>这样好的帖子不顶不行,</P>