zxy1112543 发表于 2004-1-9 15:27:00

请教各位高手3D室内布光原则

请问怎样才能让室内光比较均匀呢?我做的老是正面亮,侧面暗的。我是新手,
高手能教一下吗?

fenglinli 发表于 2004-3-1 00:03:00

控制好材质,可以跑一下光看看。

唐朝小僧 发表于 2004-3-9 01:02:00

灯光讲究的是淡妆浓抹总相宜,室内布光运用主次光源向搭配,外加补光,合理的设置光照参数,在中心重点区域一定要光线充足,色彩分明,并且能够准确地表达物体表面的纹理特征;在max里如果是线性渲染模式,可以采用泛光灯与聚光灯相结合,直接照明和间接照明综合运用,并且适当地设置反光区域的材质表面反射参数。你可以多参考一些优秀室内作品,进行临摹,并多次推敲重复,记下参数值,在比较效果,慢慢就熟悉了〉

孽海婴儿 发表于 2004-3-9 13:52:00

如果不使用任何渲染器,直接用MAX自带的渲染,那么布灯的时候就得多打出灯来,配合环境颜色,在材质上要注意调节反光度!


个人意见!!!

夜游客 发表于 2004-3-9 14:30:00

我是一个新手!


想请教一下一个客厅的泛光灯的值大概是多少?


谢谢!!!!


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我们生活的世界是个垃圾场!

如斯 发表于 2004-7-9 17:14:00

<P>初学LS,谁能告诉我在LS里面灯光怎么表现才好些?白天的和晚上的区别是什么?麻烦将详细些,免得我不懂。(羞羞)</P><P>浪费您的时间了,谢谢了!</P>

dabaicai 发表于 2004-9-1 19:40:00

白天直接用太阳光渲,晚上就得打灯了!!!
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