w820313037 发表于 2003-4-20 12:54:00

在Ls中快速调用在3d中所应用的材质,要将3d中调用的材质输出保存到与你导出的Lp格式文件同一个目录下,它将以一个压缩文件形式出现,用到时可随时调取

xiaole2003 发表于 2003-4-24 14:29:00

一个字---棒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

马国辉 发表于 2003-5-1 10:54:00

我第一次来着里,请师哥师姐们多多照顾。
我是LS的初学者,最今我与到了一个问题非常的棘手,3D了的模型吊不进LS中,
而且在初始化以后好多模型有裂开的现象,请大家指教。。我非常的急,,谢谢了。

马国辉 发表于 2003-5-1 10:56:00

我 是

马国辉 发表于 2003-5-1 11:10:00

我第一次来着里,请师哥师姐们多多照顾。
我是LS的初学者,最今我与到了一个问题非常的棘手,3D了的模型吊不进LS中,
而且在初始化以后好多模型有裂开的现象,请大家指教。。我非常的急,,谢谢了。

马国辉 发表于 2003-5-1 11:11:00

我第一次来着里,请师哥师姐们多多照顾。
我是LS的初学者,最今我与到了一个问题非常的棘手,3D了的模型吊不进LS中,
而且在初始化以后好多模型有裂开的现象,请大家指教。。我非常的急,,谢谢了。

马国辉 发表于 2003-5-1 13:08:00

erg gd

马国辉 发表于 2003-5-3 13:35:00

以下是引用那天在2003-2-18 21:02:58的发言:
LIGHTSCAPE人造痕迹解决

1。阴影漏 一般出现在墙上,建议把墙设为不投射阴影 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

2。光泄漏 建议有间断的墙或地分两布建 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

3。锯齿边 建议柔化灯光边界 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

4。漂浮 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

5。马赫边 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

6。条状阴影 打开灯的光影追踪选项或加细网格的划分

单幅图片用打开灯的光影追踪选项[光影追踪阶段解决]

单幅图片或动画加细网格的划分[光能传递阶段解决]






师哥师姐们你们好 ,打扰了
我有问题请教,我的模型吊进LS后,也就是初始化完毕后,模型有裂开的现象,我一直没有找答案,不知道在着里能解决我的问题。谢谢了。maguohui1980@163.com

马国辉 发表于 2003-5-3 21:43:00

你好:
我是LP的新手,你的名字我已经是如雷灌耳,我叫小马想比你也听过,,我在学习LP的时候发现了许多问提,请你指教,谢谢了。我 在LP渲染是物体表面出现了拨裂的情况,一直困饶着我,,谢谢。。
    maguohui1980@163.com

马国辉 发表于 2003-5-3 21:46:00

以下是引用马国辉在2003-5-3 21:43:59的发言:
你好:
   我是LP的新手,你的名字我已经是如雷灌耳,我叫小马想比你也听过,,我在学习LP的时候发现了许多问提,请你指教,谢谢了。我 在LP渲染是物体表面出现了拨裂的情况,一直困饶着我,,谢谢。。
   maguohui1980@163.com

我也不知道
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