古老的3D灯光 (移动通信投标图) 附带模型
data/attachment/forum/2003-12/200312172184219465.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/200312172192151496.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/200312172195627658.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/2003121721102319413.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/2003121721111811896.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/2003121721114362953.jpg<br>viewfile.asp?ID=36720viewfile.asp?ID=36723viewfile.asp?ID=36724 首先:凡是下栽我的图和模型的室内人的兄弟姐妹们都得给我回帖其次:我虚心接受所有批评 (付言 我想进步)
再次:我还有一些不懂的问题想问一下希望得到你们的帮助 1. 我画了2年的图了 可用LS宣的图还是十分不好埋汰不够清爽(和高手的图差了十万8000里啊) 我应该在那些方面注意
2.请教一下你们在LS 中的加灯原则
3.你们建模都用对齐和捕捉吗
4.请赐教 data/attachment/forum/2003-12/2003121721422289190.jpg<br>data/attachment/forum/2003-12/2003121721431641886.jpg<br> data/attachment/forum/2003-12/2003121721521197497.jpg<br> 3d做的不错啊 以下是引用LIZH在2003-12-18 9:49:36的发言:
3d做的不错啊
不行啊这种打灯的方法太老了 data/attachment/forum/2003-12/2003121810311128849.gif<br><br> 郁闷你们这些人太过分了
也没人给我回帖
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我顶,比我原先纯3D灯做的好多了!!!
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