我的MAX SL过程和PS过程
data/attachment/forum/2003-12/2003121620395273193.jpg<br> 场景用的网上的模型,呵呵,是谁的我也忘了~下来借用用~
1,来一盏施工照明灯,给一下材质。
data/attachment/forum/2003-12/2003121620435295915.jpg<br> 不锈钢材质参数,用的是光影追踪,参数是默认的,改了一下反射度,可以根据情况自己调节。
<br>data/attachment/forum/2003-12/2003121620501518139.jpg<br> 磨沙玻璃参数,其他的 材质很简单,在这就不提供了~
<br>data/attachment/forum/2003-12/2003121620531721294.jpg<br> 列天空光~
我用了比较多的泛光灯,阴影比较细腻,速度也比较慢
也可以减少泛光灯数,调节阴影贴图参数,我个人不主张这么作。
data/attachment/forum/2003-12/2003121620552810340.jpg<br> 阵列泛光灯,模拟天光的漫射。 注意~~模型是以厘米为单位建模的,灯光范围自己控制一下。
data/attachment/forum/2003-12/2003121620584029805.jpg<br> 继续阵列,注意,灯光颜色的细微变化是慢慢变浅的~
暖色灯光亮度也有变化。
data/attachment/forum/2003-12/200312162142122569.jpg<br> 继续,除了灯光亮度和颜色的变化外,到中间的位置还要有阴影贴图的模糊变化~
data/attachment/forum/2003-12/200312162172138691.jpg<br> 继续,除了灯光亮度和颜色的变化外,到中间的位置还要有阴影贴图的模糊变化~
data/attachment/forum/2003-12/2003121621111716977.jpg<br> 明天继续~
