谁能渲爆?
我接触ls时间不长,发现很多人提到“渲爆”的说法,其中大家对于渲爆有大致如下三个方面的描述:1、纹理被渲染失真,与材质面板中的原始纹理相去甚远
2、光照过强,无法保持材质的真实感
3、还有一些在ps中的level做的不够好,使得亮部只有很少细节
其中只有第三种情况是排除在讨论之外的,那不是ls中的问题。
其实犯前两种错误的朋友最多,因为我也曾对ls很是失望,但现在我找到了有效的解决办法:
1、在渲染最终成品时(或是视窗中的预渲)一定别忘了勾选上opengl兼容这一项,这个可以解决纹理爆的问题
2、把一些带有光滑属性的材质调整到0.10--0.30之间,只需很小的光滑值,opengl兼容的渲染会把结果渲的很精彩,这个可以解决材质真实感的问题。
随便用张你曾经最爆的解决文件出来试试吧!渲爆了你来爆了我的头!
请大家指正!
谢谢,你的经验对我这样的莱鸟太重要了 请问LS能在XP下安装用吗?
能在XP下用 我又赚到了。嘻嘻!谢谢你!好人啊! 我正遇到这问题了!!!谢谢你! <P>我以前用过,现在不用了,别人说不好,我有时看也不是太真呀.</P> 行呀 顶 <P>谢谢你~~</P>
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